В Payday 3 добавили прогрессию в стиле второй части и онлайн превысил 1000 игроков впервые за несколько месяцев

Как оказалось, достаточно было внедрить в игру проверенную Payday 2 формулу прогрессии, чтобы мотивировать некоторых игроков вернуться к Payday 3

В Payday 3 разработчики отошли от системы прогрессии, которая была представлена во второй части. 

Предложили выполнять различные испытания (в духе завершить Х ограблений на определённой сложности / убить некоторое количество врагов из конкретной модели оружия), а за само прохождение ограбления никакого опыта не начисляли.

Спустя почти 7 месяцев после релиза разработчики Payday 3 представили «новое» видение прогрессии — она теперь в стиле второй части:

«В новой системе прогрессии вы будете получать очки IP [опыта] в зависимости от того, сколько сумок вы доставляете, а также от качества награбленного! Например, если вы очистите драгоценности в ограблении Dirty Ice, то эта сумка с лутом принесёт вам больше IP, чем если бы вы просто "схватили и ушли". Это стимулирует выполнять дополнительные задачи и тратить немного больше времени, чтобы получить более качественную [добычу].

Поскольку выплаты по IP будут напрямую зависеть от количества украденных мешков, такие ограбления, как Cook Off, станут ещё более прибыльными…».

Также предусмотрены бонусы: за тихое прохождение начисляют дополнительные очки IP (ценителей «громких» вариантов тоже вознаграждают); доставка всех возможных сумок тоже приносит дополнительные IP.

Это положительно сказалось на онлайне — он впервые за несколько месяцев превысил отметку в 1000 игроков.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SteamDB. Источник изображений: steamdb.info

Новости Борис Пилецкий К обсуждению