В Payday 3 добавили прогрессию в стиле второй части и онлайн превысил 1000 игроков впервые за несколько месяцев

Как оказалось, достаточно было внедрить в игру проверенную Payday 2 формулу прогрессии, чтобы мотивировать некоторых игроков вернуться к Payday 3

В Payday 3 разработчики отошли от системы прогрессии, которая была представлена во второй части. 

Предложили выполнять различные испытания (в духе завершить Х ограблений на определённой сложности / убить некоторое количество врагов из конкретной модели оружия), а за само прохождение ограбления никакого опыта не начисляли.

Спустя почти 7 месяцев после релиза разработчики Payday 3 представили «новое» видение прогрессии — она теперь в стиле второй части:

«В новой системе прогрессии вы будете получать очки IP [опыта] в зависимости от того, сколько сумок вы доставляете, а также от качества награбленного! Например, если вы очистите драгоценности в ограблении Dirty Ice, то эта сумка с лутом принесёт вам больше IP, чем если бы вы просто "схватили и ушли". Это стимулирует выполнять дополнительные задачи и тратить немного больше времени, чтобы получить более качественную [добычу].

Поскольку выплаты по IP будут напрямую зависеть от количества украденных мешков, такие ограбления, как Cook Off, станут ещё более прибыльными…».

Также предусмотрены бонусы: за тихое прохождение начисляют дополнительные очки IP (ценителей «громких» вариантов тоже вознаграждают); доставка всех возможных сумок тоже приносит дополнительные IP.

Это положительно сказалось на онлайне — он впервые за несколько месяцев превысил отметку в 1000 игроков.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SteamDB. Источник изображений: steamdb.info


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.