В Payday 3 добавили прогрессию в стиле второй части и онлайн превысил 1000 игроков впервые за несколько месяцев

Как оказалось, достаточно было внедрить в игру проверенную Payday 2 формулу прогрессии, чтобы мотивировать некоторых игроков вернуться к Payday 3

В Payday 3 разработчики отошли от системы прогрессии, которая была представлена во второй части. 

Предложили выполнять различные испытания (в духе завершить Х ограблений на определённой сложности / убить некоторое количество врагов из конкретной модели оружия), а за само прохождение ограбления никакого опыта не начисляли.

Спустя почти 7 месяцев после релиза разработчики Payday 3 представили «новое» видение прогрессии — она теперь в стиле второй части:

«В новой системе прогрессии вы будете получать очки IP [опыта] в зависимости от того, сколько сумок вы доставляете, а также от качества награбленного! Например, если вы очистите драгоценности в ограблении Dirty Ice, то эта сумка с лутом принесёт вам больше IP, чем если бы вы просто "схватили и ушли". Это стимулирует выполнять дополнительные задачи и тратить немного больше времени, чтобы получить более качественную [добычу].

Поскольку выплаты по IP будут напрямую зависеть от количества украденных мешков, такие ограбления, как Cook Off, станут ещё более прибыльными…».

Также предусмотрены бонусы: за тихое прохождение начисляют дополнительные очки IP (ценителей «громких» вариантов тоже вознаграждают); доставка всех возможных сумок тоже приносит дополнительные IP.

Это положительно сказалось на онлайне — он впервые за несколько месяцев превысил отметку в 1000 игроков.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SteamDB. Источник изображений: steamdb.info


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.