GamesVoice ответила на обвинения «хайпожоров» в заморозке русской озвучки ремейка Dead Space. Задонатившие на локализацию устали ждать

Когда-то задонатившие на производство русской озвучки вновь вспомнили о своих инвестициях. К GamesVoice пришли за результатами, а их всё нет

В прошлом году куратор Mechanics VoiceOver перешёл к GamesVoice и забрал ряд проектов, включая русскую озвучку ремейка Dead Space. С тех пор озвучку так и не выпустили.

Вложившие свои деньги в производство неофициальной локализации не очень довольны, что им приходится так долго ждать релиз желанной озвучки. К GamesVoice возникают закономерные вопросы и за один из ответов зацепились некоторые персоны — один представитель команды заявил, что русскую озвучку ремейка Dead Space заморозили.

Формулировка «Пока что заморожен, некому им заняться» воспринимается довольно однозначно, поэтому в сети стали появляться соответствующее сообщения о «заморозке» локализации.

Это вызвало ещё больше вопросов к GamesVoice. Представитель сообщества объяснил, что этот ответ — «крик души» одного из администраторов; сейчас просто несколько иные приоритеты, русская озвучка ремейка Dead Space «выйдет, когда программист разберётся с запаковкой файлов»:

«….Конкретно сейчас программист занят другими проектами и не занимается Dead Space, как только закончит с прочими задачами, вернётся к Dead Space.

Сообщение на скрине, собственно, крик души одного из админов, не более того. В соседней ветке обсуждений мы уже давали более подробный ответ в таком же ключе, что хайпожоры с PG посчитали нужным проигнорировать.

…. У нас есть более приоритетные локализации, которые у нас либо стартовали раньше, либо их ждёт значительно больше людей.

От этого же программиста зависят Star Wars и Alan Wake 2, на которые уже лично мы собирали средства.

Так что нет, 1 проект не стоит того, чтобы замораживать техническую часть других десяти, написание софта для которых не занимает всё свободное время на протяжении полугода».

***

Автор обложки: Motive, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.