GamesVoice ответила на обвинения «хайпожоров» в заморозке русской озвучки ремейка Dead Space. Задонатившие на локализацию устали ждать

Когда-то задонатившие на производство русской озвучки вновь вспомнили о своих инвестициях. К GamesVoice пришли за результатами, а их всё нет

В прошлом году куратор Mechanics VoiceOver перешёл к GamesVoice и забрал ряд проектов, включая русскую озвучку ремейка Dead Space. С тех пор озвучку так и не выпустили.

Вложившие свои деньги в производство неофициальной локализации не очень довольны, что им приходится так долго ждать релиз желанной озвучки. К GamesVoice возникают закономерные вопросы и за один из ответов зацепились некоторые персоны — один представитель команды заявил, что русскую озвучку ремейка Dead Space заморозили.

Формулировка «Пока что заморожен, некому им заняться» воспринимается довольно однозначно, поэтому в сети стали появляться соответствующее сообщения о «заморозке» локализации.

Это вызвало ещё больше вопросов к GamesVoice. Представитель сообщества объяснил, что этот ответ — «крик души» одного из администраторов; сейчас просто несколько иные приоритеты, русская озвучка ремейка Dead Space «выйдет, когда программист разберётся с запаковкой файлов»:

«….Конкретно сейчас программист занят другими проектами и не занимается Dead Space, как только закончит с прочими задачами, вернётся к Dead Space.

Сообщение на скрине, собственно, крик души одного из админов, не более того. В соседней ветке обсуждений мы уже давали более подробный ответ в таком же ключе, что хайпожоры с PG посчитали нужным проигнорировать.

…. У нас есть более приоритетные локализации, которые у нас либо стартовали раньше, либо их ждёт значительно больше людей.

От этого же программиста зависят Star Wars и Alan Wake 2, на которые уже лично мы собирали средства.

Так что нет, 1 проект не стоит того, чтобы замораживать техническую часть других десяти, написание софта для которых не занимает всё свободное время на протяжении полугода».

***

Автор обложки: Motive, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.