Создатель GTA спустя 25 лет получил заслуженную награду

Заслужить награду — это лишь начало. Иногда от момента признания заслуг и до непосредственного вручения награды могут пройти годы

Спустя 25 лет награда нашла своего героя — в былые годы премию BAFTA получили не творцы, а некий представитель компании Take-Two.

Саундпродюсер Grand Theft Auto: London 1969 Пол Беннан вспоминает, как это было:

«Мы пришли на церемонию, и я вижу, как этот чувак из [отдела маркетинга] подходит и произносит ********* речь о том, какие они замечательные и какую замечательную работу они проделали над игрой.

Во-первых, я не знаю, кто ты, черт возьми, такой. Во-вторых, я никогда о тебе не слышал. В-третьих, я уже говорил, что никогда о тебе не слышал? В-четвёртых, ты не имеешь никакого отношения к тому, на что претендуешь. Вообще никакого».

Сам Пол быстро смог решить вопрос и ему досталась награда, а вот его коллега Блэр Рено нет. При этом он довольно долго вообще ничего не знал о том, что премия положена именно за его заслуги:

«Насколько я помню, кто-то в офисе сказал мне: "GTA London получила награду“, но никаких подробностей мне не сообщили. Лишь спустя годы я узнал, что это была за награда и насколько она значима. [С тех пор] я неоднократно пытался получить какую-либо информацию об этом, но мне ни разу не указали "правильное направление" и не дали возможности сделать официальный запрос».

На историю обратили внимание в TIme Extensions и попытались восстановить справедливость:

«В общей сложности нам потребовалось 17 месяцев, прежде чем мы смогли добиться от BAFTA вразумительного ответа, и поначалу они ответили нам отказом. Но после того как Рено вмешался и страстно отстаивал свою точку зрения, вопрос "был поставлен на голосование"».

В итоге статуэтку удалось получить (подставку пока нет — она в пути), но Рено уже отмечает эту «победу в битве» за награду.

Игровой процесс: https://youtu.be/6sVtlZJFbF0

***

Автор обложки: Rocsktar Games. Источник изображения: glitchwave.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.