Создатель GTA спустя 25 лет получил заслуженную награду

Заслужить награду — это лишь начало. Иногда от момента признания заслуг и до непосредственного вручения награды могут пройти годы

Спустя 25 лет награда нашла своего героя — в былые годы премию BAFTA получили не творцы, а некий представитель компании Take-Two.

Саундпродюсер Grand Theft Auto: London 1969 Пол Беннан вспоминает, как это было:

«Мы пришли на церемонию, и я вижу, как этот чувак из [отдела маркетинга] подходит и произносит ********* речь о том, какие они замечательные и какую замечательную работу они проделали над игрой.

Во-первых, я не знаю, кто ты, черт возьми, такой. Во-вторых, я никогда о тебе не слышал. В-третьих, я уже говорил, что никогда о тебе не слышал? В-четвёртых, ты не имеешь никакого отношения к тому, на что претендуешь. Вообще никакого».

Сам Пол быстро смог решить вопрос и ему досталась награда, а вот его коллега Блэр Рено нет. При этом он довольно долго вообще ничего не знал о том, что премия положена именно за его заслуги:

«Насколько я помню, кто-то в офисе сказал мне: "GTA London получила награду“, но никаких подробностей мне не сообщили. Лишь спустя годы я узнал, что это была за награда и насколько она значима. [С тех пор] я неоднократно пытался получить какую-либо информацию об этом, но мне ни разу не указали "правильное направление" и не дали возможности сделать официальный запрос».

На историю обратили внимание в TIme Extensions и попытались восстановить справедливость:

«В общей сложности нам потребовалось 17 месяцев, прежде чем мы смогли добиться от BAFTA вразумительного ответа, и поначалу они ответили нам отказом. Но после того как Рено вмешался и страстно отстаивал свою точку зрения, вопрос "был поставлен на голосование"».

В итоге статуэтку удалось получить (подставку пока нет — она в пути), но Рено уже отмечает эту «победу в битве» за награду.

Игровой процесс: https://youtu.be/6sVtlZJFbF0

***

Автор обложки: Rocsktar Games. Источник изображения: glitchwave.com


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.