Фил Спенсер прокомментировал закрытие Tango Gameworks и Arkane Austin

В 2024 году к концу подошла история нескольких студий Microsoft. Решения менеджеров возмущают геймеров

В 2024 году Microsoft приняла решение закрыть Tango Gameworks и Arkane Austin. Это не нашло широкой поддержки в игровом сообществе.

Если закрытие Arkane Austin, которая создала печально известную Redfall, можно как-то «понять», то в случае с авторами Hi-Fi Rush из Tango Gameworks всё не столько очевидно.

Босс Xbox Фил Спенсер побеседовал с журналистом IGN и прокомментировал закрытие студий:

«Закрытие любой команды — тяжело сказывается на сотрудниках, всей команде. Я не говорил об этом публично, потому что сейчас самое время сосредоточиться на команде и отдельных людях. Очевидно, что это решение очень тяжело для них, и я хочу убедиться, что с помощью выходных пособий и других вещей мы сможем сделать всё правильно для [уволенных сотрудников]. Дело не в моём пиаре, не в пиаре Xbox. Речь об этих командах.

В конце концов, я неоднократно повторял, что должен вести устойчивый бизнес внутри компании и развиваться, а это значит, что иногда мне приходится принимать трудные решения, которые, откровенно говоря, мне не нравятся, но кто-то должен их принимать.

Мы будем продолжать двигаться вперед. Мы будем продолжать инвестировать в то, что мы пытаемся сделать в Xbox, и строить лучший бизнес, который мы можем, что гарантирует, что мы сможем продолжать делать шоу, подобные тому, что мы только что сделали».

***

Автор обложки: Tango Gameworks, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.