Разработка Black Ops 6 продолжается почти четыре года

Авторы нового шутера пообещали, что продолжительность его сюжетной кампании будет такой же, как в классических играх Call of Duty

Как выяснилось, разработка Black Ops 6 ведется вот уже почти четыре года, а сюжетная кампания нового шутера будет обладать тоном, глубиной и продолжительностью, как в классических играх серии Call of Duty. Это пообещал глава разработки проекта Йель Миллер.

«Очевидно, что разные игроки могут пройти кампанию быстрее или медленнее, но в игре есть уйма вещей, которые вы можете делать и исследовать разными способами», — предупредил Миллер.

Таким образом, если Миллер не брешет, то на прохождение кампании Black Ops 6 может уйти от 5 до 8 часов.

По словам Миллера, Treyarch приступила к работе над Black Ops 6 сразу после релиза Cold War, состоявшегося в ноябре 2020 года. 

Релиз Black Ops 6 состоится 25 октября на ПК, PlayStation, Xbox и в Game Pass.

***

Автор изображения: Activision. Источник изображения: Black Ops 6.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.