Baldur's Gate 3 перестанет получать крупные обновления. Свен Винке и команда Larian занимаются новым проектом

После релиза Baldur's Gate 3 начали постепенно исправлять и игрокам приходилось загружать огромные патчи. Скоро это прекратится

Релиз масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 был лишь началом. Larian Studios после запуска версии 1.0 начала выпускать не просто патчи, а очень крупные патчи.

Складывалась ситуация, когда игрокам было проще просто удалить и снова скачать Baldur’s Gate 3, поскольку для установки патча требовалось загружать практически всю игру. Однако скоро всё изменится.

Ожидается, что после релиза седьмого крупного патча авторы Baldur’s Gate 3 «сбавят обороты» и на этом закончат с релизами «пышных патчей» и станут заниматься только исправлением критических ошибок.

Босс Larian Studios Свен Винке объяснил, как дальше будет работать студия:

«Одна из важных для нас вещей, над которой мы сейчас работаем — это возможность для игроков самим модифицировать [Baldur's Gate 3], потому что тогда они смогут создавать свои собственные вещи. И я думаю, что это будет тот момент, когда мы скажем: "Окей, теперь она полностью ваша".

[сейчас мы продолжаем работать так, как будто игра только вышла, но после релиза 7 патча] вы увидите, что уровень поддержки снизится до исправления критических ошибок».

Этого момента «передачи» игры сообществу (релиза поддержки модов и прекращения выпуска крупных патчей) долго ждут в Larian — уже потихоньку ведётся работа над новым проектом, хочется двигаться дальше.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.