Baldur's Gate 3 перестанет получать крупные обновления. Свен Винке и команда Larian занимаются новым проектом

После релиза Baldur's Gate 3 начали постепенно исправлять и игрокам приходилось загружать огромные патчи. Скоро это прекратится

Релиз масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 был лишь началом. Larian Studios после запуска версии 1.0 начала выпускать не просто патчи, а очень крупные патчи.

Складывалась ситуация, когда игрокам было проще просто удалить и снова скачать Baldur’s Gate 3, поскольку для установки патча требовалось загружать практически всю игру. Однако скоро всё изменится.

Ожидается, что после релиза седьмого крупного патча авторы Baldur’s Gate 3 «сбавят обороты» и на этом закончат с релизами «пышных патчей» и станут заниматься только исправлением критических ошибок.

Босс Larian Studios Свен Винке объяснил, как дальше будет работать студия:

«Одна из важных для нас вещей, над которой мы сейчас работаем — это возможность для игроков самим модифицировать [Baldur's Gate 3], потому что тогда они смогут создавать свои собственные вещи. И я думаю, что это будет тот момент, когда мы скажем: "Окей, теперь она полностью ваша".

[сейчас мы продолжаем работать так, как будто игра только вышла, но после релиза 7 патча] вы увидите, что уровень поддержки снизится до исправления критических ошибок».

Этого момента «передачи» игры сообществу (релиза поддержки модов и прекращения выпуска крупных патчей) долго ждут в Larian — уже потихоньку ведётся работа над новым проектом, хочется двигаться дальше.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.