Elden Ring это как рагу. Хидетака Миядзаки объяснил подход к разработке игры, воспользовавшись кулинарией

Приближается релиз дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Хидетака Миядзаки поделился интересным видением процесса работы над игрой

В Elden Ring разработчики представили интересную концепцию Dark Souls в открытом мире. Проект получил множество восторженных отзывов, а 21 июня разработчики готовятся выпустить премиальное дополнение Shadow of the Erdtree.

Пока босс FromSoftware Хидетака Миядзаки беседует со СМИ. Недавно в разговоре с PC Gamer он провёл «кулинарную аналогию», чтобы описать подход к разработке Elden Ring.

Журналист пояснил:

«[я спросил] Миядзаки о его склонности к кулинарии и острой пище, о которой он говорил и как об аналогии со своими знаменитыми сложными играми, и как об одном из своих немногих увлечений вне работы. Пока он был на кухне, к нему не приходили никакие гениальные идеи для Elden Ring: приготовление пищи — один из немногих случаев, когда он может полностью отвлечься от работы. Но иногда он приносит с собой в офис свой "мозг шеф-повара"».

Хидетака Миядзаки ответил:

«Мне нравится готовить рагу, потому что чем больше вы готовите что-то, чем больше оно кипит, тем больше раскрывается его аромат. Вы не можете ошибиться с ингредиентами: вы просто продолжаете добавлять их, продолжаете варить, и они становятся всё богаче и богаче. Думаю, именно таким был мой подход к Elden Ring... [Shadow of the Erdtree] острое, но выглядит очень аппетитно. Оно светится из чаши и заставляет вас думать: "Может быть, я смогу съесть это, даже если я не такой уж любитель острой пищи"».

***

Автор обложки: FromSoftware Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.