Blizzard вырезала из WoW The War Withing оскорбительную фразу, приравнивавшую Орду к Альянсу

Иногда фанаты World of Warcraft бывают очень убедительными. Особенно, когда дело доходит до противостояния Орды и Альянса

Задеть нежные чувства фанатов очень легко. Новшества в лоре World of Warcraft в определённый момент привели к большому уровню недовольства.

Если сама идея ситуативного союза в целом «прошла» в сообществе World of Warcraft, то вот с другой частью — своеобразным приравниванием фракций — уже возникли сложности. Далеко не все оценили такое творческие видение разработчики и выступили с критикой.

Особое «жжение» вызывала фраза:

«Там, где раньше царил раздор, теперь царит единство цели. Больше нет Присягнувших или Вольных, как нет Орды или Альянса. Мы все вместе, как одно целое».

Дело в том, что частью сообщества такое «приравнивание» двух фракций воспринималось как фактическое стирание уникальных черт Орды и Альянса, что они уже как бы не существуют по отдельности.

Появилась информация о том, что Blizzard услышала критику сообщества World of Warcraft и переписала текст в бете The War Within. Спорную фразу выкинули, теперь используется новый текст:

«Это было испытание огнём, но вы доказали, что земляне Дорна готовы к грядущей войне. Там, где раньше царил раздор, теперь царит единство цели. Больше нет Присягнувших или Вольны. Они едины, как и мы должны быть едины. Мы все вместе, как одно целое».

На идентичность Альянса и Орды больше никто не покушается — пока увлечённые игроки могут выдохнуть.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: /blog.acer.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!