Оригинальной Counter-Strike исполнилось 25 лет. Фанаты отмечают годовщину культового шутера

Скромная модификация для Half-Life в конечном итоге стала мега-хитом. Франшиза Counter-Strike пользуется популярностью и сегодня.

В 2024 году у Counter-Strike очередная годовщина. Оригинальной игре исполняется 25 лет, хотя формально первая часть всё же вышла в ноябре 2000 года.

Дело в том, что за «точку отсчёта» некоторые фанаты принимают июнь 1999 года, когда была запущена первая бета проекта, который станет той самой культовой Counter-Strike — изначально всё задумывалось как простая модификация для Half-Life, но проект так полюбился игрокам, что он начал разрастаться и становиться чем-то большим.

Valve тогда оперативно отреагировала и с авторами Counter-Strike было организовано партнёрство. Впоследствии CS стала полноценной франшизой, которая развивается уже много лет.

Сейчас Valve распространяет Counter-Strike 2 (бывшая CS Global Offensive) — условно-бесплатный соревновательный шутер, к которому подключили огромный рынок виртуальных предметов. Суммы сделок с виртуальным активами CS 2 легко могут превысить сотни тысяч долларов. Однако и сам игровой процесс спустя столько лет всё ещё привлекает геймеров.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: redbull.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.