«********* шоу»: Создатель Life by You раскритиковал Paradox за отмену игры и поставил себя под угрозу судебных исков

Life by You свернули, но не все разработчики готовы с этим просто смириться. К Paradox Interactive есть определённые претензии.

Недавно Paradox Interactive отменила проект Life by You. Предполагалось, что это будет игра-конкурент The Sims 4. Студию-разработчика Paradox Tectonic закрыли.

Геймдизайнер Уиллем Дельвенталь выступил с критикой Paradox Interactive и рассказал о ««********* шоу», в котором он поучаствовал.

По его словам, с точки зрения разработчиков дела у проекта шли очень хорошо. У них были свои внутренние метрики и Life by You не просто их достигала, а даже превзошла. Примечательно, что они также получили одобрение самой Paradox.

За пару недель до предполагаемого запуска Life by You разработчикам сообщили о том, что игра не выйдет, а про закрытие студии они узнали вместе с простыми игроками.

Он также рассказал о том, что команда Life by You провела «месяц в чистилище» в попытке спасти игру: пытались найти покупателей для игры, или переформатироваться в инди-проект. Однако в итоге ничего так и не получилось — команда распущена, а у самого творца туманное будущее, поскольку Уиллем отметил, что такое выступление ставит его под угрозу судебных исков.

Разработчики упомянул о том, что мог бы рассказать больше, но старается быть «добрым и уважительным»:

«Поэтому вместо этого я скажу: эта индустрия стала местом, где вы можете сделать больше, чем ожидалось, иметь за спиной AA-бюджет, и все равно за две недели до запуска вас могут внезапно лишить поддержки».

***

Автор обложки: Paradox Interactive. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.