Творческий руководитель студии Spectrum требует от своих сотрудников посещать баню голыми

Spectrum сейчас работает над революционной игрой, похожей на смесь Life is Strange, Tony Hawk's Pro Skater 2, Final Fantasy и Heart of Darkness

Творческий руководитель студии Spectrum Яцек Пиорковский требует от своих сотрудников посещать баню. Якобы разработчики не только должны ходить в парилку, но и делать это голыми — и лучше с ним.

Требование Пиорковского посещать сауну «не подлежит обсуждению», потому что «вся команда должна понимать проект».

«Мы делаем игру о сауне. Я не хочу тратить время на объяснение разницы между русской баней и сухой сауной. Вы должны это почувствовать.

Уровень влажности в бане составляет около 90%, из-за чего полотенце становится очень мокрым через несколько секунд. Можете не обращать на это внимание, но это риск заработать грибковую инфекцию», — делится знаниями Пиорковский.

Судя по описанию проекта, это будет смесь из Life is Strange, Tony Hawk's Pro Skater 2, Final Fantasy и Heart of Darkness, а главным героем станет большой эксперт по саунам.

На предписание Пиорковского обратил внимание ведущий рекрутер 8bit Патрик Сухий:

«Этот парень, творческий руководитель студии, требует от сотрудников ПОСЕЩАТЬ БАНЮ ГОЛЫМИ — это часть рабочего процесса».

Сухий приложил скриншоты переписки Пиорковского с потенциальным нарративным дизайнером Александрой Волной, отказавшейся потеть в бане.

«Признаться, у тебя было достаточно времени, чтобы меня переубедить — написать сцену в бане, не посещая ее, а затем отправит ее Магде. Вместо этого мы тратим время в социальных сетях. Мои сценаристки ходили со мной в баню и написали много интересных сценариев, тем самым доказав, что это работает [походы в баню за творческим вдохновением]. Технически можно обойтись и без парилки, но я просто в восторге от того, что они могут использовать полученный там опыт в работе».

***

Источник: Midjourney


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.