Творческий руководитель студии Spectrum требует от своих сотрудников посещать баню голыми

Spectrum сейчас работает над революционной игрой, похожей на смесь Life is Strange, Tony Hawk's Pro Skater 2, Final Fantasy и Heart of Darkness

Творческий руководитель студии Spectrum Яцек Пиорковский требует от своих сотрудников посещать баню. Якобы разработчики не только должны ходить в парилку, но и делать это голыми — и лучше с ним.

Требование Пиорковского посещать сауну «не подлежит обсуждению», потому что «вся команда должна понимать проект».

«Мы делаем игру о сауне. Я не хочу тратить время на объяснение разницы между русской баней и сухой сауной. Вы должны это почувствовать.

Уровень влажности в бане составляет около 90%, из-за чего полотенце становится очень мокрым через несколько секунд. Можете не обращать на это внимание, но это риск заработать грибковую инфекцию», — делится знаниями Пиорковский.

Судя по описанию проекта, это будет смесь из Life is Strange, Tony Hawk's Pro Skater 2, Final Fantasy и Heart of Darkness, а главным героем станет большой эксперт по саунам.

На предписание Пиорковского обратил внимание ведущий рекрутер 8bit Патрик Сухий:

«Этот парень, творческий руководитель студии, требует от сотрудников ПОСЕЩАТЬ БАНЮ ГОЛЫМИ — это часть рабочего процесса».

Сухий приложил скриншоты переписки Пиорковского с потенциальным нарративным дизайнером Александрой Волной, отказавшейся потеть в бане.

«Признаться, у тебя было достаточно времени, чтобы меня переубедить — написать сцену в бане, не посещая ее, а затем отправит ее Магде. Вместо этого мы тратим время в социальных сетях. Мои сценаристки ходили со мной в баню и написали много интересных сценариев, тем самым доказав, что это работает [походы в баню за творческим вдохновением]. Технически можно обойтись и без парилки, но я просто в восторге от того, что они могут использовать полученный там опыт в работе».

***

Источник: Midjourney


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.