Cyberpunk 2077 получила звук нового поколения, но надо заплатить 20 долларов за возможность постоянно наслаждаться глубоким погружением в мир игры CDPR

Cyberpunk 2077 продолжает становиться полигоном для разных технологий. На этот раз решили порадовать ценителей качественного аудио.

На Cyberpunk 2077 уже не раз испытывали разные технологии NVIDIA, но в данном проекте есть не только графика, но ещё и аудио-составляющая. Над ней решили тоже основательно поработать.

Разработчики объявили о том, что у Cyberpunk 2077 новый коллаб. На этот раз в игре CD Projekt RED решили поэкспериментировать с технологиями звука.

В ходе коллаба Cyberpunk 2077 x Embody предлагают насладиться звуком нового поколения: благодаря решению компании можно будет обеспечить более глубокий уровень погружения в Найт-Сити.

На сайте embody.co указано, что это услуга премиальная, но всё же дадут попробовать послушать бесплатно перед тем, как принимать решение о покупке:

«Единовременный платеж в размере $19,99. Нет подписки. 14-дневная бесплатная пробная версия».

Также команда Cyberpunk 2077 выпустила партитуру для фортепиано, включающую 15 мелодий из основной игры и дополнения Phantom Liberty.

Инструкция по установке решения Embody для Cyberpunk 2077: https://youtu.be/pYbwEB7XH-Q

Сравнение звука «Immerse OFF / ON»: https://youtu.be/GP9nXShuvsA

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.