Создательница контента для взрослых Amouranth стала владелицей команды кибератлетов Wildcard Gaming

Совладелец команды Джон Гриффин назвал Кейтлин Сирагусу невероятно умной бизнес-леди и выдающейся личностью

Кейтлин Сирагуса, более известная под своим рабочим псевдонимом Amouranth, стала владелицей кибератлетов их Хьюстона, штат Техас Wildcard Gaming.

Совладелец команды Джон Гриффин был крайне этому рад и отмечает, что это было правильным решением со стороны Сирагусы, ведь киберспортивная индустрия как раз начала приходить в порядок после нескольких лет трудностей и неопределенностей.

«Кейтлин не просто выдающаяся личность, но также невероятно умная бизнес-леди. Она вдумчива и расчетлива, как и мы. Ее влияние на нашу организацию будет немедленным», — радуется Джон Гриффин.

Amouranth поможет организации нарастить свое присутствие в Северной Америке, продвигая новую мужскую и женскую линию одежды через социальные сети.

Бизнес-леди с выдающимися личностными качествами также будет организовывать вечеринки по просмотру второго сезона Rainbow 6 Pro League.

Новые инвестиции также помогут Wildcard Gaming открыть офис в Техасе.

***

Источник изображения: TopTwitchStreamers


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.