Вторые баннеры персонажей и оружия обновления 4.7 для Genshin Impact. miHoYo раскрыла списки

На подходе очередные баннеры Genshin Impact. miHoYo решила познакомить сообщество с актуальными целями для круток в 4.7.

Фанатов Genshin Impact начали знакомить с новыми целями. miHoYo (HoYoverse) решила рассказать, кого и что предстоит крутить во вторых баннерах обновления 4.7.

Во втором баннере персонажей Genshin Impact 4.7 появится новенькая Сиджвин, также можно будет попытаться покрутить Розарию, Фурину и других старых знакомых.

Второй баннер персонажей обновления 4.7 для Genshin Impact:

  • Сиджвин (5 звёзд редкости, гидро) [НОВИНКА]
  • Фурина (5 звёзд редкости, гидро)) [РЕРАН]
  • Ноэлль (4 звезды редкости, гео) [РЕРАН]
  • Ка Мин (4 звезды редкости, пиро) [РЕРАН]
  • Розария (4 звезды редкости, крио) [РЕРАН]

Второй баннер оружия обновления 4.7 для Genshin Impact:

 — 5 звёзд редкости.

  • Сердечные струны дождя (Стрелковое).
  • Блеск тихих вод (Одноручное).

 — 4 звезды редкости.

  • Каменный меч (Двуручное).
  • Драконий рык (Одноручное).
  • Копьё Фавония (Древковое).
  • Кодекс Фавония (Катализатор).
  • Церемониальный лук (Стрелковое).

Новые баннеры Genshin Impact 4.7 планируют запустить 25 июня, а действовать они будут до 16 июля.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: miHoYo (HoYoverse). Источник изображений: hoyolab.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.