Корейский гача-шутер Second Wave с треском провалился. У разработчиков арестованы счета и они под следствием, задолженность более 150 миллионов рублей

Разработка игр-сервисов дело непростое. Иногда амбициозные творцы не могут закрепиться на рынке и бизнес начинает рассыпаться.

Южнокорейская студия Challengers Games Corp оказалась в затруднительном положении. Из-за пары провалов бизнес посыпался. К январю 2024 года уже закончились деньги.

Были надежды на февральский релиз iLLANG, но проект стартовал не очень успешно. Остался в запасе ещё один план, который тоже не сработал.

Недавно в раннем доступе Steam запустили премиальную игру Second Wave (сама разработка стартовала летом 2022 года). В последние месяцы разработчики буквально работали бесплатно, надеясь получить какую-нибудь прибыль с данного проекта.

Однако новинка не стала громким хитом, анонс перехода на условно-бесплатную модель распространения тоже не вызвал большого интереса. Сложилась ситуация, когда у разработчиков уже банально нет денег, они просто не в состоянии оплатить серверы и необходимое программное обеспечение для работы.

В итоге проекты решили просто свернуть и прекратили продажу. На текущий момент общий долг Challengers Games Corp составляет порядка 2.4 миллиарда южнокорейских вон (~153 миллиона рублей), счета студии арестованы и Министерство труда и занятости ведёт расследование.

***

Автор обложки: Challengers Games Corp. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.