Геймеры увидели Джин Грей из утечки Marvel's Wolverine и больше не ждут новую игру Insomniac из-за работы Sweet Baby Inc

Видение женских персонажей в современных играх не впечатляет многих геймеров. После знакомства с ранней версией Marvel's Wolverine некоторые решили больше не ждать новинку Insomniac Games.

Insomniac Games стала жертвой хакерской атаки. Злоумышленникам удалось завладеть разнообразными чувствительными данными, включая внутренние документы, билды Marvel's Spider-Man 2 и Marvel's Wolverine.

Одни экспериментируют с файлами Marvel's Spider-Man 2 и делают «пиратский ПК-порт» из имеющихся материалов, а кто-то исследует грядущую Marvel's Wolverine. В сети периодически появляются записи игрового процесса.

Естественно, речь идёт о весьма ранней версии Marvel's Wolverine, но всё же уже сейчас просматриваются довольно «тревожные сигналы».

Grummz (Марк Керн / Mark Kern) недавно в социальной сети опубликовал несколько кадров. Он объяснил, что так в Marvel's Wolverine выглядит женский персонаж — Джин Грей:

«....произошло нечто важное, и многие это пропустили. Все наши теории об уродовании женщин в AAA-играх оказались правдой.

Посмотрите, что случилось с Джин Грей в Marvel's Wolverine от Insomniac Games — от этих просочившихся ранних скриншотов первой, красивой модели, до мужественной, изможденной миром версии, которую мы имеем сегодня».

Также Grummz заявил, что к работе над Marvel's Wolverine причастны печально известные «специалисты по повестке» из Sweet Baby Inc. Он напомнил о другом схожем случае — недавно дизайнер рассказал, как преображаются женские персонажи (не в лучшую сторону).

Некоторые геймеры сообщили, что после такого «раскрытия» уже не ждут Marvel's Wolverine.

***

Автор обложки: Marvel, Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: @Grummz. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.