Моддеры спустя 20 лет восстановили стелс-миссии Halo 2, от которых отказалась Bungie

В процессе разработки Halo 2 от некоторых идей решили отказаться. Моддеры попробовали вернуть старый контент.

Halo 2 не сразу строилась. Оказывается, в процессе разработки студия Bungie рассматривала возможность введения в шутер стелс-миссий и сопутствующих игровых механик.

Примечательно, что главный герой Мастер Чиф облачён в весьма тяжёлую броню, т.е. это явно не тот наряд, в котором среднестатистический игрок ожидает увидеть «крадущегося» (вес персонажа в броне оценивают примерно в 450 кг).

Команда моддеров Digsite совместно с разработчиками из Industries, ответственной за франшизу Halo, работала над восстановлением контента. В недавнем блоге Halo Waypoint они рассказали про эксперименты разработчики со стелсом.

В M1 – Exploration предполагались моменты, когда противники Мастера Чифа не знали о его присутствии и занимались исследованием локации, т.е. игрок мог воспользоваться тёмными участками и альтернативными маршрутами для скрытного прохождения. В M1 – Assault также исследовали идеи стелса.

С концептами и документами разработчиков Halo 2 (Bungie) можно ознакомиться в блоге по следующей ссылке.

Изучение The Digtacular Map Pack M1 Exploration: https://youtu.be/nLQ6x0i3NCg

***

Автор обложки: 343 Industries, Saber Interactive, Bungie, Xbox Game Studios. Источник изображения: kotaku.com

***

Автор скриншотов: 343 Industries, Xbox Game Studios. Источник изображений: halowaypoint.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.