Моддеры спустя 20 лет восстановили стелс-миссии Halo 2, от которых отказалась Bungie

В процессе разработки Halo 2 от некоторых идей решили отказаться. Моддеры попробовали вернуть старый контент.

Halo 2 не сразу строилась. Оказывается, в процессе разработки студия Bungie рассматривала возможность введения в шутер стелс-миссий и сопутствующих игровых механик.

Примечательно, что главный герой Мастер Чиф облачён в весьма тяжёлую броню, т.е. это явно не тот наряд, в котором среднестатистический игрок ожидает увидеть «крадущегося» (вес персонажа в броне оценивают примерно в 450 кг).

Команда моддеров Digsite совместно с разработчиками из Industries, ответственной за франшизу Halo, работала над восстановлением контента. В недавнем блоге Halo Waypoint они рассказали про эксперименты разработчики со стелсом.

В M1 – Exploration предполагались моменты, когда противники Мастера Чифа не знали о его присутствии и занимались исследованием локации, т.е. игрок мог воспользоваться тёмными участками и альтернативными маршрутами для скрытного прохождения. В M1 – Assault также исследовали идеи стелса.

С концептами и документами разработчиков Halo 2 (Bungie) можно ознакомиться в блоге по следующей ссылке.

Изучение The Digtacular Map Pack M1 Exploration: https://youtu.be/nLQ6x0i3NCg

***

Автор обложки: 343 Industries, Saber Interactive, Bungie, Xbox Game Studios. Источник изображения: kotaku.com

***

Автор скриншотов: 343 Industries, Xbox Game Studios. Источник изображений: halowaypoint.com


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?