Для Rainbow Six Siege запустили торговую площадку скинов в стиле Counter-Strike 2

Теперь многие скины в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege превратились в виртуальные активы. Ubisoft организовала местечко для торговли.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege представлена на рынке много лет и у игроков скопились разнообразные скины. Ubisoft решила позволить сообществу торговать виртуальными активами.

Недавно состоялся полноценный запуск торговой площадки «R6 Marketplace» для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Это нечто вроде аналога площадки для Counter-Strike 2, но в данном случае для торговли используется валюта «кредиты R6S».

Ubisoft ввела комиссию за сделки на торговой площадке Tom Clancy’s Rainbow Six Siege:

«Комиссия составляет 10% от выручки с каждой продажи. Например, если вы продадите раскраску оружия за 100 кредитов R6, на ваш счет поступит 90 кредитов R6, а 10 кредитов R6 (10% стоимости) будет удержано Ubisoft».

Для доступа к торговой площадке нужно получить в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 25-ый уровень доступа, а также подключить двухфакторную аутентификацию. Отмечают, что на доступ к торговой площадке будут влиять ограничения, наложенные на учетную запись Ubisoft или полученные в игре.

Торговая площадка Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в действии: https://youtu.be/RbhPlyM41c0

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.