Elden Ring Shadow of the Erdtree немножко упростили и возмутили хардкорщиков. Игроки призывают FromSoftware откатить патч

Elden Ring Shadow of the Erdtree удивила многих игроков повышенной сложностью. Попытка исправить баланс радует далеко не всех ценителей.

Elden Ring Shadow of the Erdtree недавно получила первый патч 1.12.2. Разработчики внесли несколько изменений в баланс.

Обновление получилось небольшим, но нежные чувства ценителей хадкора они всё же задели.

При этом речь не идёт о каких-то «революционных» изменениях — разработчики усилили первую половину уровней Благословения, теперь они предлагают больше бонусов; для последнего уровня бонусы усилили (конкретные цифры не указывали).

Некоторые геймеры усиленно бились несколько дней и преодолевали трудности, а теперь их достижения фактически обнуляются — новым игрокам будет легче.

Теперь недовольные участники сообщества Elden Ring призывают «бабадзаки» (имеется ввиду босс FromSoftware Хидетака Миядзаки) вернуть так, как было на запуске Shadow of the Erdtree.

В ПК-версии Elden Ring починили глюк с трассировкой лучей. Оказывается, технология могла произвольно включаться, когда игроки загружали старое сохранение, сделанное в предыдущей версии игры.

***

Автор обложки: FromSoftware Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.