Слух: Honkai Star Rail получит новый тип баннера

Похоже, что скоро поклонники Genshin Impact лишатся своеобразного эксклюзивного баннера. Разработчики Honkai Star Rail экспериментируют с механикой круток.

Похоже, что разработчики Honkai Star Rail собираются добавить в игру новый тип баннера. У miHoYo (HoYoverse) уже есть подобный опыт с другим популярным условно-бесплатным проектом.

Судя по информации инсайдера GuraLeaks (GuraLover), механика будет такая же, как у «Молитвы Хроник» в Genshin Impact.

В случае с Genshin это иногда появляющийся в игре дополнительный баннер, где можно раздельно покрутить оружие и персонажей, для него действовали следующие правила:

«Для исполнения Молитвы хроник требуются Переплетающиеся судьбы. Перед тем как вы приступите к Молитве, требуется воспользоваться Путём хроник, выбрав персонажа или оружие из списка предметов с 5 звездами редкости. Если курс установлен на 5-звёздочного персонажа, то 5-звёздочными предметами, полученными в этой Молитве, будут только персонажи. Если курс установлен на 5-звёздочное оружие, то 5-звёздочными предметами, полученными в этой Молитве, будет только оружие.

Если вы получили не тот предмет с 5 звездами редкости, к которому проложили курс, вам зачислится 1 очко Судьбы. С полным показателем очков Судьбы (1 очко Судьбы) следующим 5-звёздочным предметом, полученным в текущей Молитве, гарантированно станет предмет, к которому был проложен курс».

Пока нет информации о том, будет ли полностью скопирована механика «Молитвы Хроник» из Genshin Impact для Honkai Star Rail, или же в процессе переноса нового типа баннеров будут внесены изменения в логику его работы.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.