В The Sims 4 появится настройка ревности и разрешат иметь сразу несколько партнёров

Механика The Sims 4 постепенно расширяется. Процесс выстраивания взаимоотношений симов станет более интересным.

Для The Sims 4 готовят дополнение «Стрелы купидона» (или Lovestruck Expansion Pack). Это полноценное крупное дополнение, которое освежит «любовные» механики симулятора жизни.

Maxis недавно поделилась деталями дополнения и упомянула пару примечательных моментов — настройку ревности и возможность иметь сразу нескольких партнёров:

«Всем игрокам также станет доступна система границ в отношениях, благодаря которой вы сможете настроить границы и проявление ревности ваших симов. Теперь вы сможете определить подход ваших симов к приемлемости или неприемлемости физической и эмоциональной близости с другими симами, если они уже состоят в романтических отношениях. Благодаря этому симы смогут иметь сразу несколько партнеров без вреда отношениям».

Релиз дополнения «Стрелы купидона» для The Sims 4 запланирован на 25 июля 2024 года. За предзаказ подарят цифровой контент:

  • «Разбитое сердце»: утолите душевную боль с помощью подводки для глаз
  • «Слезы ручьями», обнимитесь с плюшевой игрушкой
  • «Сердце Герберта» и начните жизнь без пары в двуспальной кровати «Обычное расставание».

***

Автор обложки: Electronic Arts, Maxis. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Electronic Arts, Maxis. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.