Diablo 3 получит 32-й сезон «Бесплотные воспоминания». Blizzard добавит оружие из второй части серии

Blizzard поддерживает не только недавнюю Diablo 4, иногда новые сезоны запускают и в Diablo 3.

Сейчас Blizzard активно развивает Diablo 4, но и про третью часть не забывает. Периодически запускают разные сезоны (используют темы и функции из прошлых сезонов).

12 июля в Diablo 3 запустят 32-й сезон «Бесплотные воспоминания». Тема этого сезона напомнит про классическую часть франшизы:

«В качестве темы нового сезона мы попытались воссоздать бесплотные предметы в Diablo 3, добавив в игру 21 запоминающееся оружие из Diablo 2. В 32-м сезоне бесплотные предметы представляют собой редкие, мощные и эфемерные воплощения артефактов».

Бесплотные предметы в Diablo 3 — оружие нового типа, которое игроки смогут заполучить во время предстоящего сезонного похода. Эти предметы будут обладать мощным набором свойств, случайным легендарным классовым свойством оружия и случайным пассивным умением класса. Для бесплотного оружия введут специальные значки, названия, типы предметов и звуки, совсем как в Diablo 2:

  • Бесплотные предметы привязаны к учетной записи, не изнашиваются, получить их можно только за победу над монстрами, из сундуков и разрушаемых объектов.
  • Бесплотные предметы могут находить герои, еще не достигшие 70-го уровня. Их нельзя изготовить в кубе Канаи или приобрести у Кадалы.
  • Вероятность получить бесплотные предметы находится на уровне между древними и первозданными.
  • Собрав полный набор из 21 бесплотного предмета в ходе 32-го сезона, игроки выполнят условия великого подвига «Бесплотное воссоединение». Добившиеся его игроки откроют все облики бесплотных предметов для трансмогрификации и смогут пользоваться ими как в будущих сезонах, так и вне их.
  • Бесплотные предметы могут получить только герои, участвующие в сезоне, а после его окончания предметы не будут переданы несезонным героям.
  • Для каждого класса добавлено по 3 бесплотных предмета.
  • У каждого бесплотного предмета есть заранее заданный набор свойств, одно случайное легендарное свойство оружия и одно пассивное умение класса.
  • Герой может единовременно использовать только один бесплотный предмет.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: news.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!