Экшен-RPG «Смута» получила поддержку AMD FSR. Разработчики ускорили боёвку и поменяли поведение польского шпиона

Для отечественной «Смуты» приготовили очередное обновление. Игра стала чуть быстрее и более технологичной.

Недавно создатели отечественной экшен-RPG «Смута» представили обновление 1.0.8. Разработчики исправили разнообразные технические проблемы, а также пересмотрели работу некоторых игровых механик и NPC.

Некоторые изменения.

Технические:

  • Добавлена система FSR.

Геймдизайн:

  • Настроено время перезарядки дистанционного оружия
  • Исправлена проблема, когда на локации Ярославль стадия «Найти Иринарха» при загрузках с ранних сейвов в квесте «Благословление для ополчения» работала некорректно.
  • Исправлена проблема на локации «Ярославль, Лагерь черкасов», при которой игрок мог попасть в зону, из которой не мог выбраться.
  • Исправлена проблема на локации «Теплый Стан, Лагерь шишей», при которой игра зависала, если поговорить с умелым шишом сразу после тренировочного боя.
  • Исправлена проблема, когда при въезде на лошади на квестовый маркер квеста «Помочь Григорию» камера становилась статичной.
  • Исправлена проблема, когда отсутствовал текст выбора ответов в диалоге со старым дворянином в квесте «Спасение москвича».
  • Исправлена проблема, когда модель пленного купца смещалась, если ее атаковать в квесте «Новые кафтаны».
  • Исправлена проблема, когда игрок не умирал в зоне дезертирства/смерти в квесте «Устранение смолянина».
  • Изменено поведение босса «Польский Шпион».
  • Увеличена скорость боя: атаки игрока и использование расходников.
  • Проверка и корректировка NPC в акте «Теплый стан».
  • Настроен кулдаун при использовании огнестрельного оружия.
  • Исправлена проблема, когда игрока переносило к острогу Семена при выдаче дополнительного квеста «Срочный ремонт».
  • Исправлена проблема, когда бочки у арены висели в воздухе.

Визуальная составляющая:

  • Исправлена проблема, когда у парусов в порту были прозрачные текстуры.
  • Исправлена проблема, когда невидимая стена на западе карты «Ярославль» перекрывала кусок локации для игроков.
  • Модифицирован эффект огня на саттелите локации «Окрестности Нижнего Новгорода».
  • Настроены коллизии для наклонных объектов
  • Доработан эффект появления клона Юрия.
  • Расставлены сплайны для ограничения зон локации «Ярославль».
  • Расставлены сплайны для ограничения зон локации «Теплый Стан».
  • Расставлены сплайны для ограничения зон локации «Нижний Новгород».
  • Исправлена проблема на локации «Москва», при которой игрок застревал в воде, спрыгнув с мостика.
  • Исправлены отладочные текстуры на поле из дополнительного квеста «Круги на полях».
  • Исправлена проблема, когда у лагеря дезертиров игрок застревал в одной из ям при падении.
  • Исправлена проблема, когда в индоре с Киршей из печи вылезал огонь.
  • Цвет подбоя у кафтана польского шпиона изменен на красный.

Общие:

  • Исправлена проблема, когда после загрузки автосохранения, созданного после победы над врагами, игрок не выходил из состояния боя.
  • Исправлена проблема, когда у игрока частично не работал основной функционал.
  • Исправлена проблема, когда после загрузки в квесте «Таинственные пещеры» пропадал квестовый маркер у входа в пещеру и вход в пещеру бал заблокирован, блокируя квестовую цепочку.
  • Исправлена проблема, когда NPC не замечали камень, упавший в их поле зрения.
  • Исправлена проблема, когда NPC моментально выводили игрока из стелса при повторном входе на заставу после обнаружения.
  • Исправлена проблема, при которой пропадал квестовый маркер второстепенного квеста, если основной квест показывает на того же NPC.
  • Исправлена проблема в квесте «Побег», когда на месте иконки оружия отображался белый квадрат.
  • Добавлен анимированный доворот NPC.
  • Разделен save/load по проектам "Смута" и "Смутное время".
  • Добавлен UI индикатора перезарядки.
  • Исправлена проблема, когда выход из стелса глушил звук, издаваемый шагами, на время перехода из стелс в idle-стойки.
  • Исправлена проблема, когда шаги не создавали звук во время атаки.
  • Исправлена проблема, когда после двойного сохранения и загрузки сохранения убитые враги воскрешались.

С полным списком изменений обновления 1.0.8 для «Смуты» можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.