Экшен-RPG «Смута» получила поддержку AMD FSR. Разработчики ускорили боёвку и поменяли поведение польского шпиона

Для отечественной «Смуты» приготовили очередное обновление. Игра стала чуть быстрее и более технологичной.

Недавно создатели отечественной экшен-RPG «Смута» представили обновление 1.0.8. Разработчики исправили разнообразные технические проблемы, а также пересмотрели работу некоторых игровых механик и NPC.

Некоторые изменения.

Технические:

  • Добавлена система FSR.

Геймдизайн:

  • Настроено время перезарядки дистанционного оружия
  • Исправлена проблема, когда на локации Ярославль стадия «Найти Иринарха» при загрузках с ранних сейвов в квесте «Благословление для ополчения» работала некорректно.
  • Исправлена проблема на локации «Ярославль, Лагерь черкасов», при которой игрок мог попасть в зону, из которой не мог выбраться.
  • Исправлена проблема на локации «Теплый Стан, Лагерь шишей», при которой игра зависала, если поговорить с умелым шишом сразу после тренировочного боя.
  • Исправлена проблема, когда при въезде на лошади на квестовый маркер квеста «Помочь Григорию» камера становилась статичной.
  • Исправлена проблема, когда отсутствовал текст выбора ответов в диалоге со старым дворянином в квесте «Спасение москвича».
  • Исправлена проблема, когда модель пленного купца смещалась, если ее атаковать в квесте «Новые кафтаны».
  • Исправлена проблема, когда игрок не умирал в зоне дезертирства/смерти в квесте «Устранение смолянина».
  • Изменено поведение босса «Польский Шпион».
  • Увеличена скорость боя: атаки игрока и использование расходников.
  • Проверка и корректировка NPC в акте «Теплый стан».
  • Настроен кулдаун при использовании огнестрельного оружия.
  • Исправлена проблема, когда игрока переносило к острогу Семена при выдаче дополнительного квеста «Срочный ремонт».
  • Исправлена проблема, когда бочки у арены висели в воздухе.

Визуальная составляющая:

  • Исправлена проблема, когда у парусов в порту были прозрачные текстуры.
  • Исправлена проблема, когда невидимая стена на западе карты «Ярославль» перекрывала кусок локации для игроков.
  • Модифицирован эффект огня на саттелите локации «Окрестности Нижнего Новгорода».
  • Настроены коллизии для наклонных объектов
  • Доработан эффект появления клона Юрия.
  • Расставлены сплайны для ограничения зон локации «Ярославль».
  • Расставлены сплайны для ограничения зон локации «Теплый Стан».
  • Расставлены сплайны для ограничения зон локации «Нижний Новгород».
  • Исправлена проблема на локации «Москва», при которой игрок застревал в воде, спрыгнув с мостика.
  • Исправлены отладочные текстуры на поле из дополнительного квеста «Круги на полях».
  • Исправлена проблема, когда у лагеря дезертиров игрок застревал в одной из ям при падении.
  • Исправлена проблема, когда в индоре с Киршей из печи вылезал огонь.
  • Цвет подбоя у кафтана польского шпиона изменен на красный.

Общие:

  • Исправлена проблема, когда после загрузки автосохранения, созданного после победы над врагами, игрок не выходил из состояния боя.
  • Исправлена проблема, когда у игрока частично не работал основной функционал.
  • Исправлена проблема, когда после загрузки в квесте «Таинственные пещеры» пропадал квестовый маркер у входа в пещеру и вход в пещеру бал заблокирован, блокируя квестовую цепочку.
  • Исправлена проблема, когда NPC не замечали камень, упавший в их поле зрения.
  • Исправлена проблема, когда NPC моментально выводили игрока из стелса при повторном входе на заставу после обнаружения.
  • Исправлена проблема, при которой пропадал квестовый маркер второстепенного квеста, если основной квест показывает на того же NPC.
  • Исправлена проблема в квесте «Побег», когда на месте иконки оружия отображался белый квадрат.
  • Добавлен анимированный доворот NPC.
  • Разделен save/load по проектам "Смута" и "Смутное время".
  • Добавлен UI индикатора перезарядки.
  • Исправлена проблема, когда выход из стелса глушил звук, издаваемый шагами, на время перехода из стелс в idle-стойки.
  • Исправлена проблема, когда шаги не создавали звук во время атаки.
  • Исправлена проблема, когда после двойного сохранения и загрузки сохранения убитые враги воскрешались.

С полным списком изменений обновления 1.0.8 для «Смуты» можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.