Моддер Cyberpunk 2077 сделал NPC реактивными. Выборы в квестах, вождение и одежда вызовут разную реакцию NPC

В мире Cyberpunk 2077 игрокам порой дают сделать выбор, но не всех устраивает масштаб последствия влияния их решений на игровой мир. Удовлетворить запрос сообщества пытаются моддеры.

Фанаты Cyberpunk 2077 продолжают устраивать творческие эксперименты. Недавно моддер под ником MisterChedda решил увеличить реактивность населения игрового мира.

Мод Responsive NPCs для Cyberpunk 2077 предлагает несколько механик, которые должны обеспечить реакцию NPC на решения в квестах, выбор одежды и транспорта, а также вождение.

Некоторые особенности:

  • Если игрок попытается прокатиться на автомобиле, связанном с бандой, то это окажет влияние — это повлияет на скорость обнаружения союзной / вражеской бандой (может либо увеличить необходимое время +30%, либо уменьшить -30%).
  • Вождение в нетрезвом виде не останется незамеченным полицией (не приводит к началу боевых действий, если их не спровоцировать).
  • NPC в страхе убегают, когда у игрока есть 4 и более «звёзд розыска».
  • Неоднократные столкновения с идущими офицерами полиции NCPD или солдатами Баргеста могут спровоцировать драку.
  • Богатые и корпоративные NPC смотрят на игрока с отвращением, если он носит плохую или дешёвую одежду (только реакция на лице).
  • Большинство NPC реагируют, когда видят обнажённого V, за некоторыми исключениями (например, бездомные или нищие NPC).
  • Выборы в квестах повлияют на поведение банд (например, в определённый момент V могут припомнить эпизод с похищением)

Найти модификацию Responsive NPCs  для Cyberpunk 2077 можно на Nexus Mods по следующей ссылке.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению