Моддер Cyberpunk 2077 сделал NPC реактивными. Выборы в квестах, вождение и одежда вызовут разную реакцию NPC

В мире Cyberpunk 2077 игрокам порой дают сделать выбор, но не всех устраивает масштаб последствия влияния их решений на игровой мир. Удовлетворить запрос сообщества пытаются моддеры.

Фанаты Cyberpunk 2077 продолжают устраивать творческие эксперименты. Недавно моддер под ником MisterChedda решил увеличить реактивность населения игрового мира.

Мод Responsive NPCs для Cyberpunk 2077 предлагает несколько механик, которые должны обеспечить реакцию NPC на решения в квестах, выбор одежды и транспорта, а также вождение.

Некоторые особенности:

  • Если игрок попытается прокатиться на автомобиле, связанном с бандой, то это окажет влияние — это повлияет на скорость обнаружения союзной / вражеской бандой (может либо увеличить необходимое время +30%, либо уменьшить -30%).
  • Вождение в нетрезвом виде не останется незамеченным полицией (не приводит к началу боевых действий, если их не спровоцировать).
  • NPC в страхе убегают, когда у игрока есть 4 и более «звёзд розыска».
  • Неоднократные столкновения с идущими офицерами полиции NCPD или солдатами Баргеста могут спровоцировать драку.
  • Богатые и корпоративные NPC смотрят на игрока с отвращением, если он носит плохую или дешёвую одежду (только реакция на лице).
  • Большинство NPC реагируют, когда видят обнажённого V, за некоторыми исключениями (например, бездомные или нищие NPC).
  • Выборы в квестах повлияют на поведение банд (например, в определённый момент V могут припомнить эпизод с похищением)

Найти модификацию Responsive NPCs  для Cyberpunk 2077 можно на Nexus Mods по следующей ссылке.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.