Моддер Cyberpunk 2077 сделал NPC реактивными. Выборы в квестах, вождение и одежда вызовут разную реакцию NPC

В мире Cyberpunk 2077 игрокам порой дают сделать выбор, но не всех устраивает масштаб последствия влияния их решений на игровой мир. Удовлетворить запрос сообщества пытаются моддеры.

Фанаты Cyberpunk 2077 продолжают устраивать творческие эксперименты. Недавно моддер под ником MisterChedda решил увеличить реактивность населения игрового мира.

Мод Responsive NPCs для Cyberpunk 2077 предлагает несколько механик, которые должны обеспечить реакцию NPC на решения в квестах, выбор одежды и транспорта, а также вождение.

Некоторые особенности:

  • Если игрок попытается прокатиться на автомобиле, связанном с бандой, то это окажет влияние — это повлияет на скорость обнаружения союзной / вражеской бандой (может либо увеличить необходимое время +30%, либо уменьшить -30%).
  • Вождение в нетрезвом виде не останется незамеченным полицией (не приводит к началу боевых действий, если их не спровоцировать).
  • NPC в страхе убегают, когда у игрока есть 4 и более «звёзд розыска».
  • Неоднократные столкновения с идущими офицерами полиции NCPD или солдатами Баргеста могут спровоцировать драку.
  • Богатые и корпоративные NPC смотрят на игрока с отвращением, если он носит плохую или дешёвую одежду (только реакция на лице).
  • Большинство NPC реагируют, когда видят обнажённого V, за некоторыми исключениями (например, бездомные или нищие NPC).
  • Выборы в квестах повлияют на поведение банд (например, в определённый момент V могут припомнить эпизод с похищением)

Найти модификацию Responsive NPCs  для Cyberpunk 2077 можно на Nexus Mods по следующей ссылке.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новая порция боли и унижений. Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Обзоры 02 июля 12:30 0

С дополнением Shadow of the Erdtree студия FromSoftware ухитрилась сделать игру еще сложней — «это Dark Souls от Elden Ring», как говорят некоторые игровые журналисты. И, в общем-то, они правы!

Во что поиграть в июле. Роковая ZZZ, стратегия от ветеранов Blizzard, лутер-шутер с зайками, Capcom переизобрела tower-defense и не только

Итоги 01 июля 19:50 0

Чтобы сыграть в ключевые релизы июля, не потребуется много средств — большинство из них являются условно-бесплатными. Среди них лутер-шутер The First Descendant с красивейшими девушками и от корейцев; боевик от создателей Genshin Impact и Honkai Star Rail — ZZZ; симулятор выживания Once Human и даже стратегия Stormgate от создателей StarCraft и WarCraft! Деньги, потенциально сэкономленные на этих играх, можно потратить на новинку от Capcom или одну из перспективных игр от небольших студий: нуарный киберпанк-детектив или вручную нарисованную метроидванию.

Гайд по убийству ключевых и опциональных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Советы и тактика

Статьи 01 июля 11:22 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Как и полагается, главным нововведение тут стали новые боссы — сильнейшие противники в игре. В этом материале мы собрали основные моменты о каждом таком противнике, которые помогут вам победить.

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.