Моддер Cyberpunk 2077 сделал NPC реактивными. Выборы в квестах, вождение и одежда вызовут разную реакцию NPC

В мире Cyberpunk 2077 игрокам порой дают сделать выбор, но не всех устраивает масштаб последствия влияния их решений на игровой мир. Удовлетворить запрос сообщества пытаются моддеры.

Фанаты Cyberpunk 2077 продолжают устраивать творческие эксперименты. Недавно моддер под ником MisterChedda решил увеличить реактивность населения игрового мира.

Мод Responsive NPCs для Cyberpunk 2077 предлагает несколько механик, которые должны обеспечить реакцию NPC на решения в квестах, выбор одежды и транспорта, а также вождение.

Некоторые особенности:

  • Если игрок попытается прокатиться на автомобиле, связанном с бандой, то это окажет влияние — это повлияет на скорость обнаружения союзной / вражеской бандой (может либо увеличить необходимое время +30%, либо уменьшить -30%).
  • Вождение в нетрезвом виде не останется незамеченным полицией (не приводит к началу боевых действий, если их не спровоцировать).
  • NPC в страхе убегают, когда у игрока есть 4 и более «звёзд розыска».
  • Неоднократные столкновения с идущими офицерами полиции NCPD или солдатами Баргеста могут спровоцировать драку.
  • Богатые и корпоративные NPC смотрят на игрока с отвращением, если он носит плохую или дешёвую одежду (только реакция на лице).
  • Большинство NPC реагируют, когда видят обнажённого V, за некоторыми исключениями (например, бездомные или нищие NPC).
  • Выборы в квестах повлияют на поведение банд (например, в определённый момент V могут припомнить эпизод с похищением)

Найти модификацию Responsive NPCs  для Cyberpunk 2077 можно на Nexus Mods по следующей ссылке.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.