«Я не умер»: Создатель Alice Madness Returns Американ МакГи обратился к фанатам после провокационного заголовка СМИ

Ценители до сих пор ждут новую игру по франшизе Alice. Некоторые журналисты увлеклись и на их мастерство формулирования заголовка отреагировал разработчик.

Игры American McGee's Alice и Alice Madness Returns по-прежнему представляют интерес. Недавно на IGN опубликовали статью с интересным заголовком.

Дело в том, что в «How Alice: Madness Returns Found New Life on the Internet Long After the Departure of Its Creator» часть с «Departure» можно понимать по-разному, например как «уход // отошёл (от дел)» и «ушёл (из жизни)».

На такую провокационную формулировку отреагировал сам Американ МакГи (Американ Макги (American McGee) и обратился к фанатам:

«Счастлив видеть, что "Alice" продолжает жить после моего departure . Мне нравится этот заголовок. Я не умер! Я чувствую себя счастливым! 

Приношу свои извинения, если фанаты считают, что я их "обделяю", как предполагается в статье. Я не то чтобы не люблю их, сообщество и саму интеллектуальную собственность [Alice]. Моё видение последней главы представлено в "Библии дизайна". Это настолько далеко, насколько я могу зайти, но этого достаточно (с моей стороны). 

Над "Madness Returns" работала огромная команда, возглавляемая такими людьми, как Кен Вонг, Бен Керслейк, Танг Йе Пинг, Майло Йип и другие. Потрясающие художники и дизайнеры, которые следовали примерной дорожной карте, которую я им предоставил — гораздо менее подробной, чем та, что мы сделали для "Asylum". 

Здорово, что фанаты поддерживают ["огонь" франшизы]. И вполне возможно, что EA в конце концов прозреет. Когда они это сделают, дорожная карта будет ждать [имеется ввиду подготовленная разработчиком "Библия дизайна" с идеями для игры]. 

Моя часть работы выполнена. И с радостью. И с полной благодарностью сообществу за поддержку усилий....».

***

Автор обложки: Spicy Horse Games, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.