DLC для «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» получает смешанные отзывы — геймеры раскритиковали «Лето '94»

У игроков появился повод вернуться в «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», но остались довольны далеко не все.

В феврале состоялся релиз сюжетного дополнения «Лето '94» (Summer '94) для визуальной новеллы «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» (также известна как Love, Money, Rock'n'Roll). У некоторых игроков есть претензии.

DLC * стартовало в Steam со «смешанных» отзывов, рейтинг ~56% после 500+ обзоров. Кто-то, вроде Codeinoslav, выражается очень-очень коротко: «Полная *****». 

Есть и иные отзывы, пропитанные недовольством.

BITTER PILL представил более развёрнутый отзыв — ему кажется, что качество сценария в DLC значительно хуже и маловато контента:

«Позорный шлак, написанный ***********, над которым людей работало меньше, чем над обновлениями в доте с бюджетом в бутылку пива, которой хватило на пару новых фонов и одну (двух девочек).

Всего две концовки и сценарий залитый *****, разрабу настолько *****, что он забыл свой же сценарий основной игры и ******** [навалил] всё в одну кашу. ДЛС максимум создавалось 2 недели и одной кривой нейронкой от яндекса. 1/10».

«храм с котами» высказал мнение, что: «История больше похожа на бред * * * * * ** **, основная игра не блистала, но +- с интересом проходилась. Данный же сюжет по началу интересный , но до определенного момента (кто понял тот понял) потом такой бред сумасшедшего начинается, что просто ****, колька как был **** [человеком с "особенностями"] так и остался, раскрыть ответы на вопросы основного сюжета про родителей и прочее-нееееее, лучше добавить такой ***, хорошая концовка это просто ****, то чувство когда кольку прикопали в основной компании и то было лучше. Вообщем "потраченного времени жаль, трижды переваренный ***"».

А пользователя «Каня сайфует», похоже, такое (с оговорками) устроило, как и некоторых других игроков — оставил положительный отзыв:

«бредня какая то, вообще никакой логики, ни в действиях, ни в словах, электроника все так же нельзя ********. только бармен красавчик».

***

Автор обложки: Soviet Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.