«Мой вклад завершен». God of War лишилась ещё одного ключевого разработчика

Бир МакКрири, написавший музыку для God of War (2018) и God of War Ragnarok, в интервью отметил, что чувствует завершенность своей работы, несмотря на готовность вернуться в будущем.

Он рассказал, как недавно присутствовал на выставке в честь 20-летия франшизы, где представили все девять игр. В зале он заметил свои подписанные партитуры God of War 2018 и God of War Ragnarok, что стало для него важным моментом.

«Это был потрясающий опыт — осознать, сколько людей работало над проектом. Я горжусь тем, что внес свой вклад, начиная с E3 2016 года и до Valhalla. Это завершение арки Кратоса, и я чувствую, что рассказал свою историю».

«Это своего рода завершение для Кратоса, поэтому я чувствую, что мой вклад от E3 2016 до Valhalla завершен. Я чувствую удовлетворение. У меня такое чувство, будто я рассказала историю».

На вопрос, интересен ли ему вклад в сериал Amazon по мотивам God of War, Бир МакКрири ответил с улыбкой:

«Если нужна музыка, они знают, где меня найти. Я горжусь тем, что сделал».

***

Автор обложки: Santa Monica. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.