Euro Truck Simulator 2 и ATS получат новую систему грузов — генерация поможет уменьшить вес игр и объём работы команды SCS Software

Скоро Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator ожидают существенные изменения игровой системы.

Создатели симуляторов водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator продолжают постепенно улучшать игру и совершенствовать технологии. Недавно выпустили дневник, посвящённый новому виденью системы грузов.

Раньше SCS Software использовала ручной подход при работе с грузами — каждая пара «прицеп-груз» хранилась отдельно на накопителе (т.е. создавались отдельные модели). Это приводило к увеличению веса игры, а также требовалось проделать большой объём работы.

Программист Саймон (50keda) объяснил:

«В нашем мире каждый груз должен быть каким-то образом прикреплен к прицепу. То, как груз визуально связан с прицепом, включая выбранную модель для загрузки, является частью того, что мы называем "системой грузов". Эта система управляет тем, как визуальные модели груза связаны с соответствующими прицепами...По мере расширения наших проектов количество грузов и прицепов увеличивалось до такой степени, что старый подход стал неустойчивым. Управление растущими комбинациями "прицеп-груз" стало непосильным, что привело к увеличению времени выпуска и повлияло на порядок, в котором могли быть интегрированы новые грузы и прицепы».

Авторы ETS 2 и ATS приняли решение изменить подход к работе — начинают использовать генерацию: 

«[новая система] динамически сопоставляет любой совместимый прицеп с любым совместимым грузом, процедурно определяет его размещение и генерирует правдоподобные элементы крепления, что значительно облегчит работу нашей команды над транспортными средствами».

Новая система грузов появится в  Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator с обновлением 1.54. Разработчики предполагают, что это изменение позволит ускорить создание новых грузов и прицепов.

***

Автор обложки: SCS Software. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.