Синдром яжематери. Сценаристка Santa Monica пожаловалась на сложность Elden Ring и считает наличие ребенка инвалидностью

Алана Пирс заявила, что родители обычно страдают от «ситуационной инвалидности», ведь они не могут поставить игру на паузу, чтобы не дать ребенку совать пальцы в розетки. У самой Пирс детей нет

Сценаристка Sony Santa Monica Алана Пирс, когда-то работавшая в IGN, внезапно узнала, что в играх FromSoftware нет паузы. Именно это открытие вызвало у девушки желание пожаловаться на сложность в Elden Ring и начать негодовать, что разработчики не прикрутили к игре многочисленные опции доступности.

«Я не прошу легкий режим. Это не моя цель. Я просто хочу внести немного ясности о доступности. Есть несколько форм инвалидности — особенно когда речь идет об играх. Есть долгосрочная инвалидность. Есть ситуативная инвалидность. Есть временная инвалидность».

По словам Пирс, студия FromSoftware не учла, что в Elden Ring могут играть инвалиды.

«У тебя есть двухлетний ребенок. Ты пытаешься играть в Elden Ring, но не можешь поставить игру на паузу. Это называется ситуационная инвалидность, ведь отсутствие возможности поставить игру на паузу создает для тебя трудности».

«Вдруг вам нужно срочно поставить игру на паузу, чтобы не дать ребенку засунуть вилку в розетку».

Затем Пирс пожаловалась, что у нее тендинит [заболевание, при котором в сухожилиях развивается воспалительно-дегенеративный процесс] из-за чего она не может быстро нажимать на кнопки в течение длительного времени, потому что у нее начинают болеть руки, а FromSoftware не предусмотрела никаких опций для людей вроде нее.

***

Источник изображения: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.