Синдром яжематери. Сценаристка Santa Monica пожаловалась на сложность Elden Ring и считает наличие ребенка инвалидностью

Алана Пирс заявила, что родители обычно страдают от «ситуационной инвалидности», ведь они не могут поставить игру на паузу, чтобы не дать ребенку совать пальцы в розетки. У самой Пирс детей нет

Сценаристка Sony Santa Monica Алана Пирс, когда-то работавшая в IGN, внезапно узнала, что в играх FromSoftware нет паузы. Именно это открытие вызвало у девушки желание пожаловаться на сложность в Elden Ring и начать негодовать, что разработчики не прикрутили к игре многочисленные опции доступности.

«Я не прошу легкий режим. Это не моя цель. Я просто хочу внести немного ясности о доступности. Есть несколько форм инвалидности — особенно когда речь идет об играх. Есть долгосрочная инвалидность. Есть ситуативная инвалидность. Есть временная инвалидность».

По словам Пирс, студия FromSoftware не учла, что в Elden Ring могут играть инвалиды.

«У тебя есть двухлетний ребенок. Ты пытаешься играть в Elden Ring, но не можешь поставить игру на паузу. Это называется ситуационная инвалидность, ведь отсутствие возможности поставить игру на паузу создает для тебя трудности».

«Вдруг вам нужно срочно поставить игру на паузу, чтобы не дать ребенку засунуть вилку в розетку».

Затем Пирс пожаловалась, что у нее тендинит [заболевание, при котором в сухожилиях развивается воспалительно-дегенеративный процесс] из-за чего она не может быстро нажимать на кнопки в течение длительного времени, потому что у нее начинают болеть руки, а FromSoftware не предусмотрела никаких опций для людей вроде нее.

***

Источник изображения: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?