Escape from Tarkov получила офлайн PvE, улучшения ИИ ЧВК и эксклюзивные задачи для самого дорогого издания Edge of Darkness

Escape from Tarkov продолжает хорошеть. Battlestate Games позаботилась о ценителях PvE, а также усилила ЧВК.

Команда Escape from Tarkov продолжает улучшать игру. Недавно представили обновление 0.14.9.5 с массой изменений. В наличии новая игровая механика, улучшения ИИ ЧВК-ботов, возможность поиграть в PvE офлайн и не только. Для владельцев Edge of Darkness приготовили эксклюзивные задачи.

PVE ZONE offline single player

  • Для всех игроков, имеющих доступ к PVE ZONE, рейды, запущенные для соло игрока, будут проходить на локальном компьютере. Игровой опыт, а также работа внутриигровых механик полностью идентична игре в онлайне.
  • Для групповых рейдов, рейдов за Дикого и рейдов на локацию Улицы Таркова сохраняется использование сервера.

Изменения AI для PvE режима:

  • ЧВК Боты теперь подбирают предметы с локации, ящиков и трупов. Боты стараются выбирать более ценный лут. Они могут подбирать, в том числе, в слоты оружия и экипировки, а если находят снаряжение лучше - заменяют его;
  • ЧВК боты могут перемещаться по всей карте. Они строят маршруты к точкам возможного скопления лута. Боты перемещаются в тактическом режиме. По достижении точки, собирают добычу, а затем могут ждать врага некоторое время, устроив засаду;
  • ЧВК боты теперь покидают локацию, если набрали достаточное количество лута или прошло достаточное количество времени со старта рейда;
  • ЧВК боты теперь чаще спринтуют при перемещении по открытой местности;
  • На локации Эпицентр с ограничением в 20 уровень, ЧВК боты тоже не более 20 уровня;
  • Теперь все боты реагируют на врага, если информация о нем поступила от любого бота. Например, если вас заметил бот и крикнул, то все боты вне зависимости от фракции услышат это и примут решение о движении в вашу сторону, уходе в укрытие или другом поведении;
  • Обычные боты теперь перемещаются по всей карте и ищут ценный лут. Дикие менее привередливы в качестве лута, чем ЧВК боты. Перемещаются Дикие между точками с возможным лутом в тактическом режиме если идут группой;
  • Это первая итерация доработки AI в рамках PVE режима. В будущих обновлениях также планируется доработка тактического поведения ботов, а также системы взаимодействия ботов различных фракций.

В будущих обновлениях необходимые механики будут перенесены в PvP режим.

Новые задачи

  • Добавлена линейка задач “Ностальгия” о жизненном пути игры - доступна только для обладателей бонусов издания Edge of Darkness.
  • Добавлена линейка задач для получения Метки Неизвестных, дающая возможность в ПВЕ получить метку неизвестных для игроков с любым типом издания.
  • Добавлена линейка задач для получения Увеличенных карманов, дающая возможность получить увеличенные карманы для игроков с любым типом издания.

Исправления:

  • Исправлена некорректная физика тел персонажей и объектов лута в оффлайн рейдах;
  • Внесены исправления в UI взаимодействия EFT и EFT:Arena при взаимодействии с Рефом;
  • Исправлена причина некорректного поведения тел персонажей после смерти;
  • Исправлен ряд ошибок локализации интерфейсов и задач.

С полным списком изменений обновления 0.14.9.5 для Escape from Tarkov доступно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: sector.sk


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.