Steam Deck ускорили благодаря AMD FSR 3.1. Частота кадров резко выросла в играх с поддержкой технологии

Игровой опыт на Steam Deck становится лучше с развитием AMD FSR. Современная версия технологии постепенно распространяется.

На Steam Deck представлено множество игр, в том числе можно в портативном формате попробовать и бывшие эксклюзивы консолей PlayStation. Недавно авторы ПК-портов хитов Sony объявили о том, что реализовали поддержку технологии AMD FSR 3.1.

Технологию решили испытать при игре на Steam Deck и оказалось, что это позволяет добиться значительного повышения частоты кадров. Авторы YouTube-каналов Deck Wizard и ETA PRIME решили посмотреть, как работают Spider-Man Remastered, Ghost of Tsushima Director's Cut, Horizon Forbidden West Complete Edition, Spider-Man Miles Morales и Ratchet and Clank Rift Apart.

Например, в случае с Spider-Man Remastered при довольно высоких настройках графики с включением AMD FSR 3.1 удалось совершить «скачок» с 40 FPS до 60-70 кадров (но порой всё же могут случаться падения). При этом значительный рост производительности в данном случае не сопровождается сильной «потерей в графике». Однако есть нюанс: задержка ввода в ряде случаев может негативно сказаться на игровом опыте.

Ролик Deck Wizard: https://youtu.be/bIaAcVASjoQ

Ролик ETA PRIME: https://youtu.be/G0ka93ju-X0

***

Автор обложки: Guerrilla, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.