Steam Deck ускорили благодаря AMD FSR 3.1. Частота кадров резко выросла в играх с поддержкой технологии

Игровой опыт на Steam Deck становится лучше с развитием AMD FSR. Современная версия технологии постепенно распространяется.

На Steam Deck представлено множество игр, в том числе можно в портативном формате попробовать и бывшие эксклюзивы консолей PlayStation. Недавно авторы ПК-портов хитов Sony объявили о том, что реализовали поддержку технологии AMD FSR 3.1.

Технологию решили испытать при игре на Steam Deck и оказалось, что это позволяет добиться значительного повышения частоты кадров. Авторы YouTube-каналов Deck Wizard и ETA PRIME решили посмотреть, как работают Spider-Man Remastered, Ghost of Tsushima Director's Cut, Horizon Forbidden West Complete Edition, Spider-Man Miles Morales и Ratchet and Clank Rift Apart.

Например, в случае с Spider-Man Remastered при довольно высоких настройках графики с включением AMD FSR 3.1 удалось совершить «скачок» с 40 FPS до 60-70 кадров (но порой всё же могут случаться падения). При этом значительный рост производительности в данном случае не сопровождается сильной «потерей в графике». Однако есть нюанс: задержка ввода в ряде случаев может негативно сказаться на игровом опыте.

Ролик Deck Wizard: https://youtu.be/bIaAcVASjoQ

Ролик ETA PRIME: https://youtu.be/G0ka93ju-X0

***

Автор обложки: Guerrilla, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.