Хидео Кодзима представил LEGO-набор по Death Stranding. Фанат заявил, что придумал такой дизайн ещё 4 года назад

Хидео Кодзима продолжает получать подарки. Появился ещё один повод вспомнить про франшизу Death Stranding.

Потихоньку разрабатывают сиквел Death Stranding, а тем временем Хидео Кодизма (Hideo Kojima) вновь напомнил игрокам про первую часть. Поводом послужил неожиданный подарок.

Периодически творец делится в социальной сети историями, публикует фотографии с известными персонами (или просто собой), а также показывает коллекцию. Недавно случилось пополнение — ему прислали LEGO-набор по Death Stranding.

Главный герой Сэм Портер Бриджес, как это часто бывает, переносит множество посылок, к которым проявляет интерес «местная живность».

Некоторые поклонники посчитали данный подарок компании LEGO намёком и теперь ждут полноценный анонс и старт предзаказов.

В комментариях объявился jonaskramm и заявил, что это его «собственный дизайн» от 2020 года и якобы его скопировали.

Судя по недавнему посту Хидео Кодзимы, можно ожидать появление Death Stranding 2: On The Beach на грядущей выставке Tokyo Game Show 2024.

***

Автор обложки: KOJIMA PRODUCTIONS, 505 Games. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: @HIDEO_KOJIMA_EN. Источник изображений: twitter.com

***

Автор скриншотов: @jonaskramm. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.