Diablo 4 получит патч 1.4.4. Blizzard улучшит производительность и повысит стоимость материалов для призыва боссов

Развитие Diablo 4 продолжается. Blizzard Entertainment решила пересмотреть баланс и выпустить исправления нескольких ошибок.

Для Diablo 4 готовится обновление 1.4.4. Как обычно, Blizzard Entertainment заранее предлагает сообществу ознакомиться с содержимым будущего патча, который планируют выпустить через несколько дней.

Некоторые изменения обновления 1.4.4 для Diablo 4.

  • Стоимость продажи материалов для призыва боссов увеличена. Примеры:

— Стоимость продажи почерневшей бедренной кости, булькающей головы и дрожащей руки увеличена с 20 000 до 50 000 золота.

— Стоимость продажи стигийского камня увеличена с 70 000 до 150 000 золота.

  • Руководства по закаливанию теперь более регулярно попадаться в качестве добычи.
  • Вероятность получения эликсиров в качестве добычи уменьшена.
  • Для закаленных свойств у предметов добавлены значки категорий закаливания вместо общего значка для всех закаленных свойств.

Игровой процесс

  • Исправлена неполадка, в результате которой материалы для призыва босса могли исчезнуть при передаче недавно созданному персонажу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой истерзанный дар с амулетами в Адском натиске давал меньше предметов, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой монстры стычки Адского натиска, призванные за счет повышения уровня угрозы, могли появиться в лагере Стальных Волков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли потерять возможность передвигаться после взаимодействия со статуей уровня мира во время использования портала в город.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бравый командирский аспект не сокращал время восстановления «Изнуряющего рева» и «Кровавого воя» друида.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось продолжить прохождение крепости Гарана, если они убивали хранителя Ксор'лима слишком быстро.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам не удавалось продолжить прохождение затонувшей библиотеки, если старший библиотекарь появлялся за запертой дверью.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли застрять за некоторыми сундуками истерзанных даров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, продлевающее защиту от урона за счет «Жатвы», также увеличивало время восстановления эффекта создания трупа «Жатвой».
  • Исправлена неполадка, в результате которой закаленное свойство, продлевающее эффект контроля «Трупных щупалец», вместо этого увеличивало время до притягивания врагов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Костяные тюрьмы» от эффекта «Благословение Йен» действовали в течение неограниченного времени.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Огненные стрелы», пролетевшие рядом со «Стеной огня», но не через нее, все равно разделялись на 3 стрелы за счет эффекта «Ткач пламени».
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось взаимодействовать с алтарями кровяных частиц для тайного поручения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой смена брони для транспорта могла восполнить все заряды «Шпоры».
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые атаки утонувшей морской ведьмы было сложно заметить при плохом освещении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой следующие аспекты наносили слишком мало урона:

— Пыльный дьявольский аспект

— Аспект непредсказуемости

— Аспект обманщика

— Аспект находчивого поступка

— Злопамятный аспект

— Аспект бури стрел

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Гнев громовержца» мог телепортироваться к игроку во время применения и мгновенно убить его в кошмарном подземелье.

Прочее

  • Исправлена неполадка, в результате которой звуки ударов метеоритов, примененных пеклорожденными-учениками в бою с Кровавой Девой, были слишком громкими.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при смене облика перед лицом у друида отображались разноцветные огоньки. (Возможно, во всем виноваты лесные грибы.)
  • Исправлена неполадка, в результате которой по ряду причин могло отключиться воспроизведение звуков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой доступные для взаимодействия объекты могли исчезнуть во время Адского натиска, а затем снова появиться после его завершения.
  • Введены различные улучшения производительности, стабильности, графики и интерфейса игры.

Релиз обновления 1.4.4 для Diablo 4 запланирован на 10 июля. С полным списком изменений можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.