Elden Ring переделывают в традиционную RPG. Энтузиаст представил новое видение механик игры FromSoftware

С хардкорной Elden Ring продолжают проводить творческие эксперименты. На этот раз формат игры решили пересмотреть.

Моддер под ником crayonchewer (Muugiboy) решил представить иное видение Elden Ring. Энтузиаст пытается превратить хит FromSoftware в несколько иную игру.

С модификацией «W.I.P Traditional RPG Mod (DLC Update)» Elden Ring начинает напоминать традиционную RPG. Пока она представлена в виде бета-версии, работа продолжается.

Он пересматривает разные игровые механики, например магию (логику работы кастов) и систему выносливости, а классы выполнены в духе Dungeons & Dragons  — можно выбрать расу, у каждой есть свои плюсы и минусы; есть и «вариант по умолчанию», который не даёт ни баффа, ни дебаффа.

При достижении 0 выносливости её восстановление отключается на 2-3 секунды, прежде чем она быстро вернётся к полному уровню с большей скоростью, чем в стандартной версии игры. При этом в этот период «любая форма получаемого вами урона сильно ошеломит вас, что гарантирует вам попадание под дополнительную атаку». В  новой системе выносливости атаки, уклонения и прыжки больше не расходуют выносливость.

Восстановление здоровья происходит без анимации, т.е. можно восстанавливать здоровье прямо во время битвы (не нужно вылавливать момент, чтобы спокойно постоять и выпить).

Найти модификацию W.I.P Traditional RPG Mod (DLC Update) для Elden Ring можно на Nexus Mods по следующей ссылке (с названием проекта автор пока не определился).

***

Автор обложки: FromSoftware Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Обзоры 03 октября 12:00 0

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.