Blizzard возвращается к Diablo 2 и Diablo 3. Игроки ожидают запуск в Steam

Франшиза Diablo пользуется определённой популярностью и сейчас развивают Diablo 4, но поклонники заметили некоторые сигналы и о прошлых частях.

Недавно у фанатов Diablo появился повод вспомнить про некоторые старые части франшизы. Blizzard Entertainment уже выпустила Diablo 4 и Overwatch 2 в Steam, поэтому недавний «сигнал» даёт некоторые надежды фанатам на релиз в сервисе Valve.

Дело в том, что Blizzard Entertainment опубликовала вакансию «Senior Software Engineer, Legacy | Diablo | Irvine» (требуется старший инженер-программист) — ему предстоит работать с предыдущими частями Diablo.

Описывают его работу следующим образом:

«Вам нравится улучшать игры-сервисы так, чтобы это приносило пользу игрокам и команде разработчиков? Присоединяйтесь к нам, и вместе мы создадим нечто исключительное. Ваш вклад окажет непосредственное влияние на будущее франшизы Diablo в нашей коллекции Legacy-игр (Diablo 2 и Diablo 3).

Наша команда талантливых разработчиков растёт. Мы работаем с разнообразными людьми, но нас объединяет настоящая страсть ко всему, что связано с Diablo.

Потенциальная домашняя студия для этой роли — Ирвайн, Калифорния».

Судя по описанию обязанностей, новый контент в старые Diablo добавлять не планируют:

«Поддерживать и улучшать основные системы анимации и визуальных эффектов

Внедрение и внедрение изменений и исправлений в пользовательский интерфейс и геймплейные системы.

Рефакторинг и поддержка конвейеров [процессов] обработки арт-материалов для ввода ассетов в игровые клиенты.

Развивать существующие системы в играх Diablo, активно искать способы их улучшения.

Отладка и устранение сложных ошибок и проблем, связанных с игроками.

Проводить профилирование и оптимизацию для достижения наших целей по производительности и масштабируемости, улучшая впечатления игроков.

Сотрудничать с дизайнерами, QA и другими инженерными подразделениями, чтобы добиться "отполированных" улучшений в системе».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: eu.diablo3.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.