Боевой пропуск Apex Legends начнут продавать только за реальные деньги. Средний онлайн игры в Steam один из худших за последние годы

В последнее время метрики Apex Legends оставляют желать лучшего. Разработчики изменяют подход к монетизации.

Недавно создатели условно-бесплатной Apex Legends рассказали про грядущие изменения. Команда Respawn Entertainment пересмотрела подход к монетизации.

План следующий — с 22-го сезона в Apex Legends боевой пропуск будут продавать за 889 рублей, при этом теперь будет не «один пропуск на сезон», а один на этап:

«Начиная с 22-го сезона, у каждого этапа теперь будет свой боевой пропуск 60-го уровня с одинаковой стоимостью для каждого. Благодаря тому, что боевой пропуск теперь станет короче, больше игроков смогут пройти систему наград и получить реактивную раскраску в конце.

Теперь вы получите вдвое больше наград за весь сезон, если пройдёте оба боевых пропуска, а также, дойдя до 60-го уровня, вы сможете продолжить играть и дойти до 100-го уровня, чтобы улучшить эмблемы боевого пропуска»

По поводу ценовой политики заявили:

«...Решение перейти с внутриигровой валюты на реальную далось нам нелегко, но оно позволило снизить цену пропуска премиум+ для игроков по всему миру. Новый боевой пропуск премиум+ стоит ₽ 1,799.00 RUB, и он на 29 % дешевле старого боевого премиум-пропуска за 2800 монет Apex».

Схема наград боевого пропуска — будут как бесплатные, так и премиальные.

Примечательно, что о таких изменениях объявили на фоне не самых выдающихся метрик онлайна в Steam. Судя по имеющимся данным, в июне средний онлайн Apex Legends составил 134 079.1 — это один из худших показателей за последние годы (122 тыс. было в декабре 2021 года, а затем он был значительно выше).

***

Автор обложки: Electronic Arts, Respawn Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Electronic Arts. Источник изображений: ea.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.