STALCRAFT больше не существует. Игра настолько преобразилась, что разработчики отказались от прежнего названия

STALCRAFT много лет радовала ценителей. За минувшие годы игра получила массу обновлений и трансформировалось в нечто большее.

Авторы STALCRAFT недавно представили масштабное обновление, а также новое название. После ребрендинга название проекта немножко изменилось.

Теперь это не просто «STALCRAFT», а «STALCRAFT: X» (читается как «сталкра́фт и́кс»). Этот небольшой ребрендинг решили провести, поскольку игра сильно преобразилась:

«Этот ход позволит нам подчеркнуть трансформацию проекта и войти в новое десятилетие опрятными и свежими».

Некоторые изменения и новинки:

  • Масштабное обновление графики
  • Новые северные локации
  • Сюжетные линии северных фракций
  • Новая система передвижения ( переработали систему передвижения персонажей и анимации от 3-го лица — заняло почти два года)
  • Проект «Социализация» (переработали часть интерфейсов, перенеся многие функции ПДА в главное меню и расширив их — теперь заводить друзей, писать им письма, вступать в отряды и управлять уведомлениями можно в одном месте)
  • Новые игровые механики
  • Изменения баланса и экономики
  • Обновление звуков
  • Обновление внутриигрового магазина

С полным списком и деталями изменений масштабного обновления для STALCRAFT: X можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: EXBO. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.