Озвучивший Игона в Shadow of the Erdtree актер даже не знал, что стал мемом и легендой при жизни для фанатов Elden Ring

Британский актер театра и кино Ричард Чарльз Линтерн обычно снимается в сериалах на ролях второго плана

Британский актер театра и кино Ричард Чарльз Линтерн, озвучивший Игона в дополнении Shadow of the Erdtree, в разговоре IGN отметил, что даже не знал о своей популярности среди фанатов Elden Ring и раньше даже не видел себя актером озвучки.

«Я никогда не участвовал в озвучке игр, меня никогда и не приглашали на такие роли. Я даже не представлял себя в качестве актера озвучки. Но, как только я открыл эту дверь, это стало для меня настоящим откровением. Я был просто поражен, насколько такие роли огромные. Раньше мне казалось, что миры телевидения, кино и театра является кассовыми. Мои глаза открыла не сама работа над Elden Ring, а реакция на нее. Охват этих историй, с которыми могут познакомиться люди со всего мира. Для меня это стало настоящим и очень интересным откровением».

Линтерну также показали один из мемов с Игоном, а также рассказали, что игроки проводят параллели между его героем и капитаном Ахабом из «Моби Дика».

«Враг, который настолько огромен, что даже не поддается пониманию, но возобладавшая по какой-то причине храбрость, помогает одержать над ним победу», — философствует Линтерн.

Линтерн также признался, что до работы над Elden Ring не слышал о Миядзаки, но когда впервые увидел его, то сразу понял, что он загадочный человек, пользующийся огромным уважением среди окружающих.

До работы над Elden Ring, Линтерн успел сняться в «Короне», «Пенниворте», «Пуаро» и «Чисто английских убийствах». 

***

Автор изображения обложки: FromSoftware. Источник изображения: TheGamer

Фото: Ричард Чарльз Линтерн / IMDb


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!