На Hearthstone начали экономить? Blizzard оставила дополнение «Раздор в тропиках» без анимированного ролика и подверглась критике

Не только действия, но и бездействие современной Blizzard Entertainment способно вызвать недовольство. Кому-то не хватило анимированного ролика «Раздор в тропиках».

Авторы Hearthstone недавно представили дополнение «Раздор в тропиках». Вскоре пользователи обратили внимание на неприятную (для них) делать.

Дело в том, что Blizzard Entertainment отказалась от выпуска анимированного ролика для дополнения «Раздор в тропиках». Этот формат маркетинговых материалов считался традиционным, но в данном случае от него Blizzard решила отказаться.

Это не нашло широкой поддержки в сообществе Hearthstone. Менеджер сообщества RidiculousHat высказался:

«Что касается темы дня — синематика: мы попробовали что-то новое с видео о безопасности полетов, и последний синематик был... принят неоднозначно. Мы хотели включить наше сообщество в видео, потому что они являются основной частью того, что делает Hearthstone настоящей Hearthstone. Это не синматик, как это было в прошлом, и я понимаю это. Мы продолжим оценивать реакции, как обычно».

RidiculousHat говорит про ролик «Marin Air In-Flight Safety Video | Perils in Paradise | Hearthstone», опубликованный несколько недель назад: https://youtu.be/e_tRYd9II9w

***

Автор обложки:  Blizzard Entertainment, Hearthstone. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.