Pillars of Eternity получила обновление движка и множество исправлений. Obsidian вернулась к игре спустя много лет

Про Pillars of Eternity вспоминают по сей день. Obsidian Entertainment решила порадовать поклонников обновлением.

В начале 2024 года авторы Pillars of Eternity представили сообществу крупный патч. Тогда он распространялся в формате публичной бета-версии, а к середине лета этого же года он добрался до полноценного релиза.

Недавно для Pillars of Eternity выпустили долгожданное обновление 1.3.7.1377, ниже представлены некоторые изменения:

  • Обновление до версии Unity 2019.4.11.
  • Графику обновили до DirectX 11.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вознаграждения спонсоров отображались или разблокировались некорректно ( для тех, кто поддержал игру через kickstarter).
  • Исправлены области, по которым невозможно было перемещаться во многих сценах.
  • Исправлены некоторые случаи, когда NPC застревали при перемещении во время кат-сцен.
  • Исправлено несколько дверей в различных сценах, через которые можно было пройти из-за отсутствия корректного просчёта коллизий (столкновения).
  • Исправлено несколько случаев, когда персонажи могли ненадолго принять Т-образную позу в начале кат-сцены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке открыть заблокированные контейнеры могло воспроизводиться несколько голосовых реплик одновременно.
  • Исправлены некоторые случаи, когда NPC ходили или бегали на месте во время кат-сцен.
  • Исправления работы квестов и диалогов (реплик, боевых механик, интерфейса

С полным списком изменений обновления 1.3.7.1377 для Pillars of Eternity можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!