Pillars of Eternity получила обновление движка и множество исправлений. Obsidian вернулась к игре спустя много лет

Про Pillars of Eternity вспоминают по сей день. Obsidian Entertainment решила порадовать поклонников обновлением.

В начале 2024 года авторы Pillars of Eternity представили сообществу крупный патч. Тогда он распространялся в формате публичной бета-версии, а к середине лета этого же года он добрался до полноценного релиза.

Недавно для Pillars of Eternity выпустили долгожданное обновление 1.3.7.1377, ниже представлены некоторые изменения:

  • Обновление до версии Unity 2019.4.11.
  • Графику обновили до DirectX 11.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вознаграждения спонсоров отображались или разблокировались некорректно ( для тех, кто поддержал игру через kickstarter).
  • Исправлены области, по которым невозможно было перемещаться во многих сценах.
  • Исправлены некоторые случаи, когда NPC застревали при перемещении во время кат-сцен.
  • Исправлено несколько дверей в различных сценах, через которые можно было пройти из-за отсутствия корректного просчёта коллизий (столкновения).
  • Исправлено несколько случаев, когда персонажи могли ненадолго принять Т-образную позу в начале кат-сцены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке открыть заблокированные контейнеры могло воспроизводиться несколько голосовых реплик одновременно.
  • Исправлены некоторые случаи, когда NPC ходили или бегали на месте во время кат-сцен.
  • Исправления работы квестов и диалогов (реплик, боевых механик, интерфейса

С полным списком изменений обновления 1.3.7.1377 для Pillars of Eternity можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.