«Поиграл 3 часа и хочу вернуться на работу»: Китайцы критикуют Zenless Zone Zero, занижают рейтинг игры miHoYo и жалуются на удаление обзоров

Genshin Impact и Honkai Star Rail стали огромными хитами и многих порадовали. С Zenless Zone Zero всё получилось не очень гладко.

Условно-бесплатная Zenless Zone Zero привлекла десятки миллионов игроков по всему миру. В том числе и в Китае, т.е. на родине miHoYo (HoYoverse).

Спустя неделю после старта Zenless Zone Zero на сервисе TapTap у ZZZ худший рейтинг среди игр miHoYo — 6.3 из 10, в то время как у Genshin Impact и Honkai Star Rail 8.0 и 7.4 соответственно.

Одним из самых ярких отзывов на biligame о Zenless Zone Zero стал следующий, за авторством пользователя под ником 于夜:

«Сегодня я специально взял выходной, чтобы поиграть 3 часа, и теперь мне хочется вернуться на работу».

В целом у китайских пользователей претензии к Zenless Zone Zero схожи с теми, которые можно услышать от Западного сообщества. Сюжет не особо впечатляет, игровой процесс может приедаться довольно быстро, также некоторым не хватает элемента исследования (ZZZ не про «большой открытый мир»).

Некоторые поигравшие также отмечают, что их первоначальные версии обзоров Zenless Zone Zero удалили. Предполагается, что это всё может быть связано с «эмоциональным языком».

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.