Разработчики The First Descendant ответили на обвинения в манипулировании шансами выпадения предметов

Прекратившие рассматривать привлекательные модели в The First Descendant стали замечать, что желанные предметы не спешат выпадать. Начали возникать вопросы к разработчикам

Отгремел релиз The First Descendant. Новинка Nexon привлекла много внимания, не в последнюю очередь это обусловлено выбранным подходом к дизайну женских персонажей.

Спустя некоторое время игроки оторвали взгляд от моделей и стали уделять больше внимания игровому процессу The First Descendant. Часть игроков, которые увлеклись фармом, стали высказывать мнениие, что с шансами выпадения что-то не так.

Создатели The First Descendant отреагировали — заверили, что с шансами «всё хорошо» и они будут пытаться сделать весь процесс прозрачнее:

«Мы прекрасно понимаем, что по мере того, как многие игроки начинают заниматься фармом, возникают различные дискуссии о количестве выпадающих предметов. В The First Descendant нет переменной системы выпадения. Мы используем фиксированные показатели, отображаемые в игре

Команда разработчиков проверила показатели получения предметов на всех серверах и подтвердила, что они выпадают в соответствии с отображаемыми показателями. Сейчас мы работаем над различными мерами, чтобы сообщество могло доверять разработчикам, например, над раскрытием количества выпадающих предметов для каждого случая. Кроме того, мы готовим способы улучшения опыта фарма».

***

Автор обложки: NEXON Games Co., Ltd., NEXON. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.