Разработчики The First Descendant ответили на обвинения в манипулировании шансами выпадения предметов

Прекратившие рассматривать привлекательные модели в The First Descendant стали замечать, что желанные предметы не спешат выпадать. Начали возникать вопросы к разработчикам

Отгремел релиз The First Descendant. Новинка Nexon привлекла много внимания, не в последнюю очередь это обусловлено выбранным подходом к дизайну женских персонажей.

Спустя некоторое время игроки оторвали взгляд от моделей и стали уделять больше внимания игровому процессу The First Descendant. Часть игроков, которые увлеклись фармом, стали высказывать мнениие, что с шансами выпадения что-то не так.

Создатели The First Descendant отреагировали — заверили, что с шансами «всё хорошо» и они будут пытаться сделать весь процесс прозрачнее:

«Мы прекрасно понимаем, что по мере того, как многие игроки начинают заниматься фармом, возникают различные дискуссии о количестве выпадающих предметов. В The First Descendant нет переменной системы выпадения. Мы используем фиксированные показатели, отображаемые в игре

Команда разработчиков проверила показатели получения предметов на всех серверах и подтвердила, что они выпадают в соответствии с отображаемыми показателями. Сейчас мы работаем над различными мерами, чтобы сообщество могло доверять разработчикам, например, над раскрытием количества выпадающих предметов для каждого случая. Кроме того, мы готовим способы улучшения опыта фарма».

***

Автор обложки: NEXON Games Co., Ltd., NEXON. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!