В The Witcher 3 добавили 15 новых квестов. Моддер показал CDPR, как можно было внедрять побочные активности в игру

Авторы The Witcher 3 Wild Hunt не акцентировали внимание игроков на некоторых активностях. С таким видением CD Porjekt RED не все согласны.

В мире The Witcher 3 Wild Hunt разработчики представили несколько активностей. Проблема в том, что на них «чётко не указывали» и в результате некоторые попросту прошли мимо.

Моддер под ником PaulR0013 представил проект Witcher 3 Quests Extended (W3QE). Он добавляет в игру CD Projekt RED 15 новых квестов.

Речь не идёт о каких-то проработанных заданиях уровня оригинальной The Witcher 3 Wild Hunt, PaulR0013 превращает простые побочные активности в квесты — так некоторым игрокам будет легче познакомиться с определённым контентом (они узнают, что такое вообще существует в игре).

Среди новых квестов для The Witcher 3 Wild Hunt: создать все бомбы определённого уровня; получить уникальное оружие; сварить все алхимические зелья; в определённый момент игры совершить специфические действия и пообщаться с персонажами.

Полное описание квестов (со спойлерами) можно найти на странице модификации Witcher 3 Quests Extended (W3QE) на Nexus Mods по следующей ссылке. С одной стороны проект PaulR0013 портит элемент «сюрприза», а с другой позволяет игрокам определённого типа познакомиться с контентом The Witcher 3 Wild Hunt, который они могли упустить.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.