Создание Cyberpunk 2077 Phantom Liberty стало групповой терапией для разработчиков CD Projekt RED

Cyberpunk 2077 получилась на релизе своеобразной. CD Projekt RED пришлось постараться, чтобы порадовать игроков.

После релиза Cyberpunk 2077 1.0 расстроены были не только игроки. Команда разработчиков CD Projekt RED была в подавленно состоянии, особенно сильно происходящее повлияло на разработчиков-новичков — пришли в компанию, которую многие хвалили за The Witcher 3 Wild Hunt, а в итоге стали людьми, причастными к созданию столь раскритикованного проекта.

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) вспоминает, как ощущалось создание премиального дополнения Phantom Liberty после всего произошедшего с игрой:

«Я знаю, как ощущается успех, потому что я уже выпускал игры, которые действительно были желанными. Я знаю, как это ощущается...И в нашей команде есть участники, которые никогда этого не испытывали... Для меня это, вероятно, было худшим аспектом — видеть, как люди в команде были раздавлены этим... мы в целом восприняли это очень плохо.

...[Разработка Cyberpunk 2077 Phantom Liberty стала] нашим групповым сеансом терапии [поскольку команда] пыталась пройти через это и решить эти проблемы».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?