Фанат The First Descendant открыл всех героев без доната, потратив лишь несколько сотен часов

Некоторые критиковали монетизацию The First Descendant, а один игрок решил проверить, насколько всё сложно для игроков без доната.

Недавно состоялся запуск условно-бесплатной игры The First Descendant. Разработчики предусмотрели несколько опций монетизации, но не все хотят вкладывать в игру деньги. Пользователям стало интересно, сколько времени им придётся потратить на данный проект, если задаться целью открыть всех персонажей без доната.

Chicha112 решил бесплатно открыть всех героев The First Descendant и отправил играть без доната. Ему пришлось инвестировать значительное количество времени, но всё же его эксперимент оказался успешным.

Если игрок готов уделить текущей версии The First Descendant порядка 200 часов, то вполне можно обойтись без доната.

Целеустремлённость Chicha112 удивила участников сообщества The First Descendant. Судя по комментариям экспериментатора, такой забег его явно утомил.

The First Descendant это игра-сервис, т.е. со временем она будет расширяться и необходимое время для сбора будет увеличиваться (изменения баланса + новый контент).

***

Автор обложки: NEXON Games Co., Ltd., NEXON. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.