Создатели Fallout London наняли мемного британского политика и звезду Baldur’s Gate 3

В процессе разработки Fallout London проект стал постепенно обрастать весьма именитыми участниками.

Разработчики глобальной модификации Fallout London продолжают общаться с сообществом и делиться деталями проекта. В этот раз решили упомянуть, кто поучаствовал в озвучивании модификации.

Представитель команды Fallout London в Discord рассказал:

«Представьте, что вы играете в Fallout: London и чувствуете, как вам повезло, что в команде такие талантливые актёры озвучивания. А потом ещё больше усиливает это ощущение тот факт, что у нас есть два актера из "Доктора Кто"... а потом нам пишет Нил Ньюбон [Астарион Baldur’s Gate 3] и тоже хочет получить роль.

Но вишенка на торте? Кто может лучше представить нашу версию спикера палаты представителей, чем робот [которого озвучивает сам Джон Беркоу]».

Джон Беркоу, британский политик, когда-то стал «мемным», поскольку часто был вынужден кричать «order!» (призывая к порядку): https://youtu.be/EY7EIZl4raY

Релиз Fallout London  в обозримом будущем ожидается в сервисе GOG, пока без конкретной даты (сейчас проводится тестирование модификации).

Приглашение в Discord: https://discord.com/invite/GtmKaR8

***

Автор обложки: Fallout London, Team FOLON. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.