Спустя 25 лет создатель Counter-Strike сожалеет, что не сбалансировал AWP должным образом

Counter-Strike 2 не сразу строилась. Франшиза за минувшие годы прошла долгий путь от модификации до полноценной игры.

Counter-Strike Global Offensive (ныне известная как Counter-Strike 2) радует игроков много лет. Когда-то легендарный шутер начинался как обыкновенная пользовательская модификация для Half-Life.

Проект привлёк повышенное внимание не только геймеров, на CS обратила внимание Valve. Один из создателей оригинальной Counter-Strike Мин Ли побеседовал с журналистами и поделился впечатлениями от сделки с компанией и от того, как франшизу продолжили развивать в дальнейшем:

«Я доволен тем, как сложились отношения с Valve в плане продажи им IP [интеллектуальной собственности]. Они проделали огромную работу, чтобы сохранить наследие CS».

Оригинальная идея возникла у разработчика в 1998 году, «[эта идея] вдохновлена многими старыми аркадными играми, в которые я играл, такими как Virtua Cop, Time Crisis», он также много играл в DOOM и Quake. Работая в Valve Мин Ли получил ценный опыт:

«...мне довелось работать с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня некоторым навыкам, которые я бы никогда не освоил вне Valve».

Мин Ли также отметил: сожалеет, что «не сбалансировал некоторые виды оружия, например, AWP. Я думаю, что её слишком часто используют, и она стала своего рода мета-пушкой».

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.