Team Fortress 2 получила крупное летнее обновление с новым контентом. Valve объединилась с фанатами

Team Fortress 2 поддерживают уже не так активно, но иногда Valve всё же радует сообщество игры новинками.

В июле 2024 года фанатов Team Fortress 2 порадовали летним обновлением. Valve представила новый контент, созданный участники сообщества.

Некоторые новинки летнего обновления Team Fortress 2 (июль 2024 г.):

  • Добавили 10 новых карт от сообщества: Embargo, Odyssey, Megaton, Cachoeira, Overgrown, Hadal, Applejack, Atom Smash, Canaveral и Burghausen.
  • Добавлен летний кейс с аксессуарами 2024 года с 23 новыми предметами от сообщества.
  • Представили 38 новых необычных эффектов от сообщества: 18 для необычных шляп и 20 для необычных насмешек.

Как обычно, можно получить «сезонный» эффект: необычные предметы, полученные из кейсов с аксессуарами и насмешками до 15 сентября 2024 года, будут иметь необычные летние эффекты 2024 года вместо стандартных (ящиков это не касается).

Не обошлось и без разных технических моментов:

  • Повышены безопасность и стабильность.
  • Устранена уязвимость, позволявшая обойти параметр sv_cheats с помощью мастерской.
  • В пользовательских режимах вроде «Против Сакстона Хейла» больше нельзя воспользоваться клиентской командой autoteam после выбора стороны.

С полным списком изменений летнего обновления Team Fortress 2 можно ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.